PokémonTradingCard Game Pocket今天發布了其最新的重大更新,並引入了自從PokémonDiamond和Pearl Indpired Sigion Time SmackDown Explantion推出以來的首個完整套裝,現在可用於玩家。這款新套裝有兩個助推器包,主題是Dialga和Palk and Palk and Palk and Palk and palk and palk and palk。
作者: Penelope閱讀:0
Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在引人入勝的遊戲揭示展示中正式宣布了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期。深入了解遊戲對遊戲的期望,並了解即將進行的封閉alpha Playtest。
4月13日,邦吉(Bungie)揭露了即將到來的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的遊戲揭示。遊戲設置在tau ceti系統中,將重點從其前任的單人敘事轉變為動態的多人遊戲體驗。在馬拉鬆比賽中,三個球員組成的六支球隊將相互競爭,並與AI控制的對手競爭,以確保有價值的戰利品並成功提取它。
這標誌著與原始三部曲的重大不同,該三部曲始於1994年的馬拉鬆比賽,其次是馬拉松2:杜蘭達(Marathon),1995年,並於1996年與馬拉松無限結束。
在4月12日的PlayStation博客上的詳細帖子中,Bungie開發人員概述了球員在馬拉鬆比賽中可以期待的東西。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了維持體驗式的講故事,這已成為Bungie遊戲的標誌。戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”
揭示流強調了馬拉鬆對遊戲內經濟的關注,玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地表明了可以從地圖中提取的東西。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一目標。
馬拉鬆的目標是成為“故事引擎”,玩家可以創造令人難忘的體驗和持久的回憶,即使是由於失敗的任務或空手的出口而產生的。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒對馬拉鬆的願景強調了每個球員的旅程的敘事價值,而不管成功或失敗。
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie都與粉絲和內容創作者緊密合作。甚至在進入完整的生產之前,玩家對早期的原型進行了測試,提供了影響遊戲設計的重要反饋。
一項重要的反饋是地圖設計中的不公平和不可預測性的感覺,玩家可以在其中紮營或發現已經採取的期望的戰利品。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。該遊戲測試將介紹四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。玩家將有機會探索三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境以及可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。
為了參與,有興趣的玩家可以加入Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請注意,邀請無法保證,因為這是一個封閉的Alpha,標誌著遊戲的第一次公開曝光。
對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布其他播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注此令人興奮的新標題的更多更新和見解!
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