
Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выхода для их долгожданной игры Marathon во время увлекательной демонстрации игрового процесса. Погрузитесь в детали того, чего ожидать от игры, и узнайте о предстоящем закрытом Alpha Playtest.
Марафон наступает 23 сентября
Возвращение в тау ceti

13 апреля Bungie представила игровой процесс для своего предстоящего стрелка от первого лица, Marathon. Расположенный в системе Tau Ceti, игра сдвигается с фокусировки от однопользовательских повествований о своих предшественниках к динамическому многопользовательскому опыту. На марафоне шесть команд из трех игроков будут конкурировать друг с другом и противников, контролируемых ИИ, чтобы обеспечить ценную добычу и успешно извлечь ее.
Это знаменует собой значительный отход от оригинальной трилогии, которая началась с марафона в 1994 году, за которым последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и завершился марафоном Infinity в 1996 году. Эти игры были отмечены для их глубоких, исторических кампаний с одним игроком.

В подробном посте в блоге PlayStation от 12 апреля разработчики Bungie рассказали, что игроки могут с нетерпением ждать на марафоне. Несмотря на переход к многопользовательскому лидеру, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул поддержание эмпирического рассказывания историй, которое стало отличительной чертой игр Bungie. Гофф отметил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления». Он также объяснил: «Наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».
Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Поток показала, что марафон акцент на игровой экономике, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие признаки того, что можно извлечь с карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.
Марафон стремится стать «историческим двигателем», где игроки могут создавать незабываемые впечатления и длительные воспоминания, даже из неудачных миссий или с пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер поделился с ПК -геймером: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживания, эта история выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Видение Циглера для марафона подчеркивает повествовательную ценность путешествия каждого игрока, независимо от успеха или неудачи.
Работа с фанатами и создателями

На протяжении всего развития Марафона Бунги тесно связан с фанатами и создателями контента. Еще до вступления в полную производство игроки были прототировали ранние прототипы, предоставляя решающую обратную связь, которая сформировала дизайн игры.
Одним из значительных отзывов было ощущение несправедливости и непредсказуемости в дизайне карт, где игроки могут разбить разбитыми разбиванием или найти уже взятую добычу. В ответ Циглер объяснил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым пробежком, и тогда вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».
Марафон закрыл альфа -тест

Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Этот тест Playest представит четырех разных бегунов: Blackbird, сродни чернокнижникам Destiny 2; Пустота, с тактической невидимостью; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный своей превосходной мобильностью. У игроков будет возможность исследовать три карты: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда для шести экипажей (18 игроков).

Для участия заинтересованные игроки могут присоединиться к официальному серверу Discord Marathon, перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду "/alpha" для регистрации. Обратите внимание, что приглашения не гарантируются, так как это закрытая альфа, отмечающая первую публичную экспозицию игры.
Не было объявлено никаких дополнительных игроков в регионах за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием этого захватывающего нового названия!