
Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihr mit Spannung erwarteter Spiel Marathon während eines ansprechenden Gameplay-Enthüllungstescheins offiziell angekündigt. Tauchen Sie in die Details der Erwartung des Spiels ein und erfahren Sie mehr über den bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti

Am 13. April stellte Bungie eine Gameplay-Enthüllung für ihren bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person, Marathon, vor. Im Tau-Ceti-System verändert das Spiel den Fokus von den Single-Player-Erzählungen seiner Vorgänger zu einem dynamischen Multiplayer-Erlebnis. In Marathon werden sechs Teams von drei Spielern gegeneinander antreten und Gegner mit KI-kontrollierten Gegnern, um wertvolle Beute zu sichern und erfolgreich zu extrahieren.
Dies ist eine bedeutende Abkehr von der ursprünglichen Trilogie, die 1994 mit dem Marathon begann, gefolgt von Marathon 2: Durandal 1995, und endete 1996 mit Marathon Infinity. Diese Spiele wurden für ihre tiefen, storyorientierten Single-Player-Kampagnen gefeiert.

In einem detaillierten Beitrag im PlayStation -Blog vom 12. April skizzierten Bungie Developers, auf das sich die Spieler im Marathon freuen können. Trotz der Verlagerung zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff das Erlebniserzählen, das zu einem Markenzeichen von Bungies Spielen geworden ist. Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen

Der Enthüllungsstrom hob den Fokus von Marathon auf die Wirtschaft im Spiel hervor, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Anzeichen dafür hatte, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht das einzige Ziel des Spiels ist.
Marathon zielt darauf ab, eine "Story-Engine" zu sein, bei der Spieler unvergessliche Erlebnisse und dauerhafte Erinnerungen schaffen können, selbst aus gescheiterten Missionen oder mit leeren Händen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler teilte sich mit PC Gamer mit: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehen Sie auf Abenteuer und spüren diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die Sie machen? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Zieglers Vision für Marathon betont den narrativen Wert der Reise jedes Spielers, unabhängig von Erfolg oder Misserfolg.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie eng mit Fans und Content -Schöpfer zusammengetan. Noch vor dem Eintritt in die vollständige Produktion wurden frühe Prototypen von den Spielern gespielt, was ein entscheidendes Feedback lieferte, das das Design des Spiels geprägt hat.
Ein wesentliches Feedback war das Gefühl der Ungerechtigkeit und Unvorhersehbarkeit im Kartendesign, bei dem die Spieler Spawns campen oder die gewünschte Beute bereits genommen finden konnten. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest

Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen. Dieser Spieltest wird vier verschiedene Läufer vorstellen: Blackbird, ähnlich dem Hexenmeister von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine überlegene Mobilität. Die Spieler haben die Chance, drei Karten zu erkunden: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Um teilzunehmen, können interessierte Spieler dem offiziellen Discord-Server von Marathon beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Beachten Sie, dass Einladungen nicht garantiert sind, da dies ein geschlossenes Alpha ist, der die erste öffentliche Belichtung des Spiels markiert.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine zusätzlichen Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates und Einblicke in diesen aufregenden neuen Titel sind gespannt!