
Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur jeu très attendu, Marathon, lors d'une vitrine de révélation de gameplay engageante. Plongez dans les détails de ce à quoi s'attendre du jeu et découvrez le prochain alpha de jeu Alpha.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti

Le 13 avril, Bungie a dévoilé une révélation de gameplay pour leur prochain tireur d'extraction à la première personne, Marathon. Situé dans le système Tau Ceti, les changements de jeu se concentrent des récits solo de ses prédécesseurs à une expérience multijoueur dynamique. À Marathon, six équipes de trois joueurs se disputeront les adversaires et contrôlés par l'IA pour obtenir un butin précieux et l'extraire avec succès.
Cela marque un écart significatif de la trilogie originale, qui a commencé avec Marathon en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995, et s'est terminé par Marathon Infinity en 1996. Ces jeux ont été célébrés pour leurs campagnes solo profondes et axées sur le conte.

Dans un article détaillé sur le blog PlayStation daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont décrit ce que les joueurs peuvent attendre avec impatience dans Marathon. Malgré le passage au multijoueur, le leader narratif du marathon Jonathan Goff a souligné le maintien de la narration expérientielle qui est devenue une marque de marque des jeux de Bungie. Goff a fait remarquer: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre expliqué: "Notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"

Le flux de révélation a mis en évidence l'accent sur l'économie du jeu, chaque élément de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente et des indications claires de ce qui peut être extrait d'une carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Marathon vise à être un «moteur d'histoire», où les joueurs peuvent créer des expériences mémorables et des souvenirs durables, même à partir de missions ratées ou de sorties les mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a partagé avec PC Gamer: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous à l'aventure et puis ressentez ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " La vision de Ziegler pour Marathon met l'accent sur la valeur narrative du parcours de chaque joueur, quel que soit le succès ou l'échec.
Travailler avec les fans et les créateurs

Tout au long du développement de Marathon, Bungie s'est engagé en étroite collaboration avec les fans et les créateurs de contenu. Même avant d'entrer en pleine production, les premiers prototypes ont été testés par des joueurs, fournissant des commentaires cruciaux qui ont façonné la conception du jeu.
Un élément de rétroaction important a été le sentiment d'injustice et d'imprévisibilité dans la conception de la carte, où les joueurs pouvaient camper ou trouver le butin souhaité déjà pris. En réponse, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire la course aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest

Bungie devrait lancer un Alpha Playtest fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents des États-Unis et du Canada. Ce test de jeu présentera quatre coureurs distincts: Blackbird, semblable au Warlock de Destiny 2; Vide, avec invisibilité tactique; Locus, équipé d'un bouclier tactique; et Glitch, connu pour sa mobilité supérieure. Les joueurs auront la chance d'explorer trois cartes: le périmètre, un cadre boisé pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, un environnement plus ouvert pour six équipages (18 joueurs).

Pour participer, les joueurs intéressés peuvent rejoindre le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Notez que les invitations ne sont pas garanties car il s'agit d'un alpha fermé, marquant la première exposition publique du jeu.
Aucun test de jeu supplémentaire n'a été annoncé pour les régions au-delà des États-Unis et du Canada. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'informations sur ce nouveau titre passionnant!