
Bungie, pemaju terkenal di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk permainan mereka yang sangat dinanti-nantikan, Marathon, semasa pertunjukan permainan yang menarik. Menyelam ke dalam butiran apa yang diharapkan dari permainan dan belajar tentang Alpha Playtest yang akan datang.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti

Pada 13 April, Bungie melancarkan permainan mendedahkan untuk penembak pengekstrakan pertama mereka yang akan datang, Marathon. Ditetapkan dalam sistem Tau Ceti, permainan ini beralih tumpuan dari naratif pemain tunggal dari pendahulunya kepada pengalaman multiplayer yang dinamik. Di Marathon, enam pasukan dari tiga pemain akan bersaing antara satu sama lain dan musuh-musuh yang dikawal oleh AI untuk mendapatkan rampasan berharga dan berjaya mengekstraknya.
Ini menandakan pemergian yang signifikan dari trilogi asal, yang bermula dengan Marathon pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan menyimpulkan dengan Marathon Infinity pada tahun 1996. Permainan ini dirayakan untuk kempen pemain tunggal mereka yang didorong oleh cerita.

Dalam jawatan terperinci di blog PlayStation bertarikh 12 April, pemaju Bungie menggariskan apa yang pemain dapat menanti -nantikan di Marathon. Walaupun peralihan kepada multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menjadi ciri khas permainan Bungie. Goff berkata, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau seterusnya menjelaskan, "Matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"

Aliran mendedahkan menyerlahkan fokus maraton terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang dapat diekstrak dari peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya objektif permainan.
Marathon bertujuan untuk menjadi "enjin cerita," di mana pemain boleh mencipta pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan kenangan yang berkekalan, walaupun dari misi gagal atau keluar tangan kosong. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler berkongsi dengan PC Gamer, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Visi Ziegler untuk Marathon menekankan nilai naratif setiap perjalanan pemain, tanpa mengira kejayaan atau kegagalan.
Bekerja dengan peminat dan pencipta

Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie telah terlibat rapat dengan peminat dan pencipta kandungan. Malah sebelum memasuki pengeluaran penuh, prototaip awal dimainkan oleh pemain, memberikan maklum balas penting yang membentuk reka bentuk permainan.
Satu maklum balas yang penting ialah perasaan ketidakadilan dan ketidakpastian dalam reka bentuk peta, di mana pemain boleh berkhemah atau mencari rampasan yang dikehendaki. Sebagai tindak balas, Ziegler menjelaskan, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest

Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk AS dan Kanada. Playtest ini akan memperkenalkan empat pelari yang berbeza: Blackbird, serupa dengan Warlock Destiny 2; Tidak sah, dengan kebolehlihatan taktikal; Lokus, dilengkapi dengan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan pergerakannya yang unggul. Pemain akan mempunyai peluang untuk meneroka tiga peta: Perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, persekitaran yang lebih terbuka untuk enam krew (18 pemain).

Untuk mengambil bahagian, pemain yang berminat boleh menyertai pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftar. Perhatikan bahawa jemputan tidak dijamin kerana ini adalah alpha tertutup, menandakan pendedahan awam pertama permainan.
Tiada playtests tambahan telah diumumkan untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan mengenai tajuk baru yang menarik ini!