
Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte game, Marathon, tijdens een boeiende gameplay-onthullingshowcase. Duik in de details van wat te verwachten van het spel en leer over de komende gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti

Op 13 april onthulde Bungie een gameplay-onthulling voor hun aankomende first-person extractie shooter, Marathon. De game speelt zich af in het Tau Ceti-systeem en verschuift de focus van de single-player verhalen van zijn voorgangers naar een dynamische multiplayer-ervaring. In Marathon zullen zes teams van drie spelers tegen elkaar concurreren en AI-gecontroleerde tegenstanders om waardevolle buit veilig te stellen en het succesvol te extraheren.
Dit is een belangrijke afwijking van de oorspronkelijke trilogie, die begon met Marathon in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995, en gesloten met Marathon Infinity in 1996. Deze games werden gevierd voor hun diepe, verhaalgestuurde single-player campagnes.

In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog van 12 april, schetsten Bungie -ontwikkelaars waar spelers naar uitkijken in Marathon. Ondanks de verschuiving naar multiplayer, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff de nadruk op het handhaven van de ervaringsgerichte verhalen die een kenmerk is geworden van de spellen van Bungie. Goff merkte op: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij legde verder uit: "Ons doel met Marathon is niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken

De onthullingsstroom benadrukte de focus van Marathon op de in-game economy, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs heeft en duidelijke aanwijzingen van wat uit een kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet het enige doel van het spel is.
Marathon wil een 'verhaalmotor' zijn, waar spelers memorabele ervaringen en duurzame herinneringen kunnen creëren, zelfs van mislukte missies of uitgangen met lege handen. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler deelde met PC Gamer: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler's visie op Marathon benadrukt de verhalende waarde van de reis van elke speler, ongeacht succes of falen.
Werken met fans en makers

Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie nauw samengewerkt met fans en contentmakers. Zelfs voordat ze de volledige productie invoeren, werden vroege prototypes gespeeld door spelers, waardoor cruciale feedback gaf die het ontwerp van de game vormde.
Een belangrijk stuk feedback was het gevoel van oneerlijkheid en onvoorspelbaarheid in kaartontwerp, waar spelers konden kamperen of de gewenste buit konden vinden die al zijn genomen. In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest

Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon van 23 april tot 4 mei, exclusief voor inwoners van de VS en Canada. Deze Playtest zal vier verschillende lopers introduceren: Blackbird, verwant aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, met tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om zijn superieure mobiliteit. Spelers krijgen de kans om drie kaarten te verkennen: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).

Om deel te nemen, kunnen geïnteresseerde spelers lid worden van de officiële Discord Server van Marathon, naar het alpha-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Merk op dat uitnodigingen niet gegarandeerd zijn, omdat dit een gesloten alfa is, die de eerste publieke belichting van de game markeert.
Er zijn geen extra playtests aangekondigd voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten over deze opwindende nieuwe titel!