Casa Notizia Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

Apr 24,2025 Autore: Penelope

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Bungie, il famoso sviluppatore dietro Destiny e Halo, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il loro tanto atteso gioco, Marathon, durante un coinvolgente Gameplay Reveal Showcase. Immergiti nei dettagli di cosa aspettarsi dal gioco e conoscere l'imminente Playtest Alpha chiuso.

Maratona in arrivo il 23 settembre

Tornando a Tau Ceti

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Il 13 aprile, Bungie ha svelato una rivelazione di gameplay per il loro prossimo tiratore di estrazione in prima persona, Marathon. Ambientato nel sistema Tau Ceti, il gioco sposta il focus dalle narrazioni a giocatore singolo dei suoi predecessori a un'esperienza multiplayer dinamica. Nella maratona, sei squadre di tre giocatori si sfideranno l'uno contro l'altro e gli avversari controllati dall'intelligenza artificiale per garantire il bottino prezioso ed estrarlo con successo.

Ciò segna una significativa allontanamento dalla trilogia originale, iniziata con la maratona nel 1994, seguita da Marathon 2: Durandal nel 1995, e si sono concluse con Marathon Infinity nel 1996. Questi giochi sono stati celebrati per le loro profonde campagne a giocatore singolo.

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

In un post dettagliato sul blog di PlayStation del 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno delineato ciò che i giocatori possono aspettarsi in Maratona. Nonostante il passaggio al multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato il mantenimento della narrazione esperienziale che è diventata un segno distintivo dei giochi di Bungie. Goff ha osservato: "L'intervento di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Ha inoltre spiegato: "Il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgeranno".

Rendere la maratona un "motore della storia"

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Il flusso di rivelazione ha messo in evidenza l'attenzione di Marathon sull'economia in-game, con ogni articolo nell'inventario di un giocatore che ha un prezzo di vendita e indicazioni chiare di ciò che può essere estratto da una mappa. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo del gioco.

La maratona mira ad essere un "motore della storia", in cui i giocatori possono creare esperienze memorabili e ricordi duraturi, anche da missioni fallite o uscite a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler ha condiviso con PC Gamer, "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " La visione di Ziegler per Marathon sottolinea il valore narrativo del viaggio di ogni giocatore, indipendentemente dal successo o dal fallimento.

Lavorare con fan e creatori

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Durante lo sviluppo di Marathon, Bungie si è impegnato a stretto contatto con fan e creatori di contenuti. Anche prima di entrare in piena produzione, i primi prototipi sono stati giocati dai giocatori, fornendo feedback cruciali che hanno modellato il design del gioco.

Un feedback significativo era la sensazione di ingiustizia e imprevedibilità nel design delle mappe, in cui i giocatori potevano accamparsi o trovare il bottino desiderato già preso. In risposta, Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, in cui ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."

Maratona chiusa Alpha Playtest

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Bungie lancerà un Alpha Playtest chiuso per Marathon dal 23 aprile al 4 maggio, esclusivamente per i residenti degli Stati Uniti e del Canada. Questo Playtest introdurrà quattro corridori distinti: Blackbird, simile allo stregone di Destiny 2; Vuoto, con invisibilità tattica; Locus, dotato di uno scudo tattico; e glitch, noto per la sua mobilità superiore. I giocatori avranno la possibilità di esplorare tre mappe: perimetro, una cornice boschiva per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, un ambiente più aperto per sei equipaggi (18 giocatori).

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Per partecipare, i giocatori interessati possono unire il server Discord ufficiale di Marathon, passare al canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha" per iscriverti. Si noti che gli inviti non sono garantiti in quanto si tratta di un alfa chiuso, segnando la prima esposizione pubblica del gioco.

Non sono stati annunciati ulteriori playtest per regioni oltre gli Stati Uniti e il Canada. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti su questo nuovo entusiasmante titolo!

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