
ตามความพ่ายแพ้และประสิทธิภาพที่น่าผิดหวังจากการเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนส่วนน้อย AJ Investment เพื่อปรับโครงสร้างการจัดการและพนักงาน
Ubisoft Minority Investor ต้องการการปรับโครงสร้าง บริษัท
การเรียกร้องการลงทุนของ AJ เมื่อปีที่แล้วลดลง 10% จากพนักงานไม่เพียงพอ

AJ Investment ผู้ถือหุ้นส่วนน้อยที่สำคัญใน Ubisoft ได้เรียกร้องให้คณะกรรมการ บริษัท ของ บริษัท รวมถึง CEO Yves Guillemot และ Tencent เพื่อดำเนินการอย่างรุนแรง ในจดหมายเปิดผนึกถึงพวกเขาแสดงความไม่พอใจอย่างลึกซึ้งกับประสิทธิภาพและทิศทางเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบันของ Ubisoft
จดหมายฉบับนี้อ้างถึงการเปิดตัวที่สำคัญของชื่อเรื่องสำคัญเช่น Rainbow Six Siege และ แผนก จนถึงปลายเดือนมีนาคม 2568 แนวโน้มรายได้ลดลงสำหรับไตรมาสที่ 2 ปี 2024 และประสิทธิภาพที่ไม่ดีโดยรวมเป็นข้อกังวลหลัก ข้อกังวลของ AJ Investment ขยายไปถึงความเป็นไปได้ระยะยาวของผู้บริหารเสนอการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ในการเป็นผู้นำโดยระบุว่า: "การเปลี่ยนแปลงของการจัดการในปัจจุบันเริ่มกระบวนการจ้างงานของ CEO ใหม่ที่จะเพิ่มประสิทธิภาพค่าใช้จ่ายและโครงสร้างสตูดิโอสำหรับ บริษัท ที่คล่องตัวและแข่งขันได้มากขึ้นตามที่ Ubisoft ควรเป็น"
การวิจารณ์สาธารณะนี้ส่งผลกระทบต่อราคาหุ้นของ Ubisoft ซึ่งมีรายงานว่าลดลงมากกว่า 50% ในช่วงปีที่ผ่านมาตามรายงานของ Wall Street Journal Ubisoft ยังไม่ได้ตอบจดหมายอย่างเป็นทางการ

การลงทุนของ AJ วิจารณ์การจัดการของ Ubisoft โดยตรงโดยระบุว่า "เหตุผลหลักว่าทำไมการประเมินค่าต่ำมากเมื่อเทียบกับเพื่อนคือ Ubisoft ในรัฐปัจจุบันมีการจัดการที่ผิดพลาดและผู้ถือหุ้นเป็นตัวประกันของสมาชิกครอบครัว Guillemot และ Tencent ที่ใช้ประโยชน์จากพวกเขา" พวกเขายังคงมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรระยะสั้นมากกว่ากลยุทธ์ระยะยาวเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
Juraj Krupa ของ AJ Investment ได้เน้นถึงความผิดหวังโดยเฉพาะเรื่องการยกเลิก แผนก Heartland และวิพากษ์วิจารณ์การต้อนรับอย่างล้นหลามของ กะโหลกศีรษะและกระดูก และ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: The Lost Crown Krupa ยังชี้ให้เห็นถึงแฟรนไชส์ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่ระบุว่า: "Rainbow Siege ทำได้ดีมาก แต่แฟรนไชส์เช่น Rayman, Splinter Cell, เพื่อเป็นเกียรติแก่ Dogs Watch กำลังนอนหลับอยู่หลายปีแม้ว่าเกมเหล่านี้จะเป็นที่รักของผู้เล่น หลาย ล้านคนทั่วโลก"
การพึ่งพา Star Wars Outlaws ของ Ubisoft เพื่อฟื้นฟูผลการดำเนินงานได้รับรายงานว่ามีผลกระทบต่อการลดลงของราคาหุ้นที่ลดลงจนถึงจุดต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2558 ลดลงกว่า 30% ต่อปี

จดหมายยังเสนอการลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ Krupa ดึงการเปรียบเทียบกับคู่แข่งเช่น Electronic Arts (EA), Take-Two Interactive และ Activision Blizzard เน้นรายได้และผลกำไรที่สูงขึ้นด้วยแรงงานขนาดเล็ก พนักงานของ Ubisoft มากกว่า 17,000 คนแตกต่างอย่างมากกับ 11,000 ของ EA, Take-Two's 7,500 และ Activision Blizzard's 9,500
Krupa เรียกร้องให้ Ubisoft ใช้ "การลดต้นทุนที่สำคัญและการเพิ่มประสิทธิภาพของพนักงาน" เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานแนะนำการขายสตูดิโอที่ไม่จำเป็นสำหรับการพัฒนา IP หลัก เขาตั้งข้อสังเกตว่าสตูดิโอ 30+ แห่งของ Ubisoft เป็นโครงสร้างที่มีขนาดใหญ่และไม่มีประสิทธิภาพมากเกินไป ในขณะที่ยอมรับการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ (ประมาณ 10% ของพนักงาน) Krupa ยืนยันว่ามาตรการเหล่านี้ไม่เพียงพอแม้จะพิจารณาแผนการลดต้นทุนที่ประกาศไว้ที่ 150 ล้านยูโรภายในปี 2567 และ 200 ล้านยูโรภายในปี 2568