ระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงของ Inzoi และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เพิ่งเปิดตัวแผนสำหรับระบบกรรมที่ไม่เหมือนใครแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ในการจำลองสถานการณ์ที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม

Karma Zois สูงเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายในขณะที่ผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอยังคงเป็นผีผูกพันกับดินแดนมนุษย์จนกว่าพวกเขาจะชดใช้การกระทำของพวกเขา วิธีการเฉพาะสำหรับการกู้คืนกรรมยังคงไม่เปิดเผย

คิมเน้นว่าการโต้ตอบของผีจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้งานการเล่นเกมหลัก ในการเปิดตัวครั้งแรกการโต้ตอบเหล่านี้จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน

ในขณะที่ Inzoi จัดลำดับความสำคัญของความสมจริงคิมแสดงความสนใจในการสำรวจองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นในอนาคตแนะนำว่าระบบกรรมและช่างผีเป็นก้าวสู่การขยายขอบเขตของเกม
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดยผู้สร้างเนื้อหา Madmorph เสนอการแอบดูที่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการต่าง ๆ ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของพวกเขา Madmorph แสดงให้เห็นถึงการกระทำที่ซุกซน (แอบผายลมใน Zoi อีกอัน) แสดงให้เห็นถึงศักยภาพสำหรับตัวเลือกคาร์มาทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ ตัวอย่างอื่น ๆ ที่กล่าวถึงรวมถึงการกระทำที่รับผิดชอบเช่นการทิ้งขยะและปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเชิงบวก

ในขณะที่เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิต แต่ผลกระทบอย่างเต็มที่ของระบบ Karma จะได้รับการรับรู้ในการอัปเดตในอนาคต

Inzoi เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึง Steam เมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2025 ผู้เล่นที่มีแนวโน้มเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของการจำลองที่สมจริงและการวางอุบายอาถรรพณ์