Sistem Karma yang akan datang Inzoi dan pertemuan hantu
Pengarah Permainan Inzoi Hyungjun Kim baru -baru ini melancarkan rancangan untuk sistem karma yang unik, memperkenalkan elemen paranormal kepada simulasi realistik permainan. Sistem ini akan menentukan nasib zois mati, mengubahnya menjadi hantu berdasarkan mata karma yang terkumpul.

Peralihan zois Karma yang tinggi ke akhirat, sementara mereka yang mempunyai titik yang tidak mencukupi kekal sebagai hantu, terikat ke alam manusia sehingga mereka menebus tindakan mereka. Kaedah khusus untuk memulihkan karma tetap tidak didedahkan.

Kim menekankan bahawa interaksi hantu akan seimbang dengan teliti untuk mengelakkan permainan teras. Dalam pelepasan akses awal, interaksi ini akan terhad kepada masa dan keadaan tertentu, terutamanya melibatkan perbualan yang unik.

Walaupun Inzoi mengutamakan realisme, Kim menyatakan minat dalam meneroka unsur -unsur yang lebih fantastik pada masa akan datang, menunjukkan bahawa sistem karma dan mekanik hantu adalah satu langkah ke arah memperluaskan skop permainan.
Sekilas ke dalam interaksi Karma
Video yang ditaja oleh pencipta kandungan Madmorph menawarkan mengintip menyelinap pada sistem interaksi Karma. Ciri ini membolehkan pemain melakukan pelbagai tindakan, memberi kesan kepada skor karma mereka. Madmorph menunjukkan tindakan nakal (diam -diam kentut pada Zoi yang lain), yang menggambarkan potensi untuk pilihan karma positif dan negatif. Contoh -contoh lain yang disebutkan termasuk tindakan yang bertanggungjawab seperti membuang sampah dan interaksi sosial yang positif.

Walaupun versi akses awal memberi tumpuan kepada zois hidup, impak penuh sistem karma akan direalisasikan dalam kemas kini masa depan.

Inzoi melancarkan akses awal pada Steam pada 28 Mac, 2025, menjanjikan pemain yang unik dari simulasi realistik dan tipu muslihat paranormal.