Nadchodzący debiut PC i PlayStation Infinity Nikki generuje znaczny szum, napędzany niedawno wydanym filmie dokumentalnym zakulisowym opisującym jego rozwój. W tym artykule bada proces tworzenia gry i podkreśla kluczowych członków zespołu.
Rzut oka na Miraland
Wprowadzenie 4 grudnia (EST/PST), Infinity Nikki, bardzo oczekiwana gra mody z otwartym światem, świętuje swoją podróż w 25-minutowym dokumencie. Film pokazuje poświęcenie i pasję zespołu programistów poprzez wywiady.
Projekt powstał w grudniu 2019 r., Kiedy producent serii Nikki przewidział przygodę dla Nikki na otwartym świecie. Tajemnica spowiła wczesne etapy, z osobnym biurem wykorzystywanym do rozwoju. Rekrutacja zespołu i fundamentalna praca trwała przez rok.
Projektant gier Sha Dingyu opisuje wyjątkowe wyzwanie polegające na zintegrowaniu ustalonej mechaniki ubierania się Nikki IP z otwartym światem. Wymagało to budowania ram od podstaw, procesu, który wymagał lat badań i rozwoju.
Pomimo przeszkód zespół pozostał zaangażowany. Franczyza Nikki, poczynając od Nikkiup2U w 2012 roku, osiąga piątą część z Infinity Nikki, pierwszą, która wydała na PC i konsolach obok Mobile. Zespół postanowił realizować znaczącą modernizację technologiczną i produktu, a nie po prostu tworzyć kolejną grę mobilną, pokazując ich zaangażowanie w ewolucję IP Nikki. Zobowiązanie to symbolizuje gliniany model producenta Grand Milkies, reprezentujący pasję zespołu.
Dokument pokazuje oszałamiające środowiska Miralanda, koncentrując się na wielkim tlenie i jego mieszkańcom, faewish sprites. Żywy świat jest zamieszkany przez NPC, które utrzymują swoje rutyny nawet podczas rozgrywki, co zwiększa wciągające doświadczenie. Projektant gier Xiao Li podkreśla to jako kluczowy element projektowy, tworząc bardziej realistyczny i wciągający świat.
Zespół weteranów branżowych
Wypolerowane wizualizacje Infinity Nikki są świadectwem jego utalentowanego zespołu. Oprócz podstawowego zespołu Nikki rekrutowano doświadczone międzynarodowe talenty. Kentaro „Tomiken” Tominaga, główny dyrektor, wcześniej pracował nad The Legend of Zelda: Breath of the Wild , a artysta koncepcyjny AndrzeJ Dybowski przyczynił się do Witcher 3 . [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
Od oficjalnego rozpoczęcia 28 grudnia 2019 r. Do premiery 4 grudnia 2024 r. Zespół poświęcił 1814 dni na ożywienie Infinity Nikki. Oczekiwanie jest wysokie dla tej podróży przez Miraland z Nikki i Momo.