Infinity Nikki's aankomende pc- en PlayStation-debuut genereert aanzienlijk buzz, gevoed door een recent vrijgegeven achter-de-schermen documentaire over de ontwikkeling ervan. Dit artikel onderzoekt het creatieproces van de game en benadrukt belangrijke teamleden.
Een kijkje in Miraland [🎜 🎜 🎜 🎜]
Lancering van 4 december (EST/PST), Infinity Nikki, een langverwachte open-wereld modespel, viert zijn reis in een documentaire van 25 minuten. De film toont de toewijding en passie van het ontwikkelingsteam via interviews.
Het project is ontstaan in december 2019, toen de producent van de Nikki-serie een open-wereld avontuur voor Nikki voor ogen had. Geheimen hulde de vroege stadia gehuld, met een apart kantoor dat werd gebruikt voor ontwikkeling. Teamwerving en fundamentele werkzaamheden over een jaar overspannen. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Game-ontwerper Sha Dingyu beschrijft de unieke uitdaging om de aangestelde Nikki IP's verkleedmechanica te integreren in een open-wereldinstelling. Dit vereiste het bouwen van een raamwerk vanaf de grond, een proces dat jaren van onderzoek en ontwikkeling kostte.
Ondanks de hindernissen bleef het team toegewijd. De Nikki -franchise, te beginnen met Nikkiup2u in 2012, bereikt zijn vijfde aflevering met Infinity Nikki, de eerste die op pc en consoles naast mobiel wordt uitgebracht. Het team koos ervoor om een belangrijke technologische en productupgrade na te streven in plaats van alleen maar een ander mobiel spel te maken, wat hun toewijding aantoont om het Nikki IP te ontwikkelen. Deze toewijding wordt gesymboliseerd door het kleipodel van de producent van de Grand Milewish -boom, die de passie van het team vertegenwoordigt.
De documentaire toont de verbluffende omgevingen van Miraland, gericht op de Grand Milewish -boom en zijn inwoners, de Faewish Sprites. De levendige wereld is bevolkt met NPC's die hun routines behouden, zelfs tijdens de gameplay, wat bijdraagt aan de meeslepende ervaring. Game -ontwerper Xiao Li benadrukt dit als een belangrijk ontwerpelement, waardoor een meer realistische en boeiende wereld ontstaat.
Een team van veteranen uit de industrie [🎜 🎜 🎜 🎜]
Infinity Nikki's gepolijste visuals zijn een bewijs van zijn getalenteerde team. Naast het kern Nikki -team werd ervaren internationaal talent aangeworven. Kentaro "Tomiken" Tominaga, hoofdregisseur, werkte eerder aan
de legende van Zelda: Breath of the Wild
, en conceptkunstenaar Andrzej Dybowski droeg zijn vaardigheden bij aan
The Witcher 3 .
Van zijn officiële start op 28 december 2019 tot zijn lancering van 4 december 2024, wijdde het team 1814 dagen aan het tot leven brengen van Infinity Nikki. Anticipatie is hoog voor deze reis door Miraland met Nikki en Momo.