ニュース 息をのむようなオープンワールドは、インフィニティニッキーを通ります

息をのむようなオープンワールドは、インフィニティニッキーを通ります

Feb 10,2025 著者: Emily

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikkiの今後のPCとPlayStationのデビューは、その開発を詳述した最近リリースされた舞台裏のドキュメンタリーに支えられて、大幅な話題を生み出しています。この記事では、ゲームの作成プロセスを調査し、主要なチームメンバーを強調しています。

ミラランドを垣間見る

12月4日(EST/PST)の発売、非常に期待されているオープンワールドのファッションゲームであるInfinity Nikkiは、25分間のドキュメンタリーでその旅を祝います。 この映画は、インタビューを通じて開発チームの献身と情熱を紹介しています。

このプロジェクトは、NikkiシリーズのプロデューサーがNikkiのオープンワールドアドベンチャーを想像した2019年12月に発生しました。 秘密は初期段階を覆い、開発には別のオフィスが使用されました。 チームの募集と基礎作業は1年にわたって及びました。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3ゲームデザイナーのSha Dingyuは、確立されたNikki IPのドレスアップメカニックをオープンワールドの設定に統合するというユニークな課題について説明しています。 これには、ゼロからフレームワークを構築する必要がありました。これにより、長年の研究開発が必要でした。

ハードルにもかかわらず、チームはコミットされたままでした。 2012年にNikkiup2uから始まるNikkiフランチャイズは、Mobileと一緒にPCとコンソールで最初にリリースされたInfinity Nikkiで5回目の分割払いに達しました。 チームは、単に別のモバイルゲームを作成するのではなく、重要な技術と製品のアップグレードを追求することを選択し、Nikki IPの進化への献身を実証しました。 このコミットメントは、チームの情熱を表す壮大なミルウィッシュツリーのプロデューサーの粘土モデルによって象徴されています。

ドキュメンタリーは、ミラランドの見事な環境を紹介し、壮大なミルウィッシュの木とその住民であるFaewish Spritesに焦点を当てています。 活気のある世界には、ゲームプレイ中でもルーチンを維持するNPCが住んでおり、没入型の体験を増しています。 ゲームデザイナーのXiao Liは、これを重要なデザイン要素として強調し、より現実的で魅力的な世界を作り出しています。

業界の退役軍人チーム

Infinity Nikkiの洗練されたビジュアルは、才能のあるチームの証です。 ニッキーチームを超えて、経験豊富な国際的な才能が採用されました。 リードサブディレクターのケンタロ "トミケン"トミナガは、以前に

ゼルダの伝説に取り組んでいました:ブレスオブザワイルドInfinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3、およびコンセプトアーティストのアンドルゼジディボウスキーは、ウィッチャー3

に彼のスキルを貢献しました。 ]

2019年12月28日の公式開始から2024年12月4日の発売まで、チームは1814日間をインフィニティニッキを実現することに捧げました。 ニッキーとモモとのミラランドを通るこの旅の期待は高い。

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