소식 숨막히는 열린 세상은 Infinity Nikki를 통해 도착합니다

숨막히는 열린 세상은 Infinity Nikki를 통해 도착합니다

Feb 10,2025 작가: Emily

[[] Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3 [ik] Infinity Nikki의 다가오는 PC와 PlayStation 데뷔는 최근에 발표 된 비하인드 스토리 다큐멘터리로 인해 발전을 묘사하고 있습니다. 이 기사는 게임의 제작 과정을 탐구하고 주요 팀원을 강조합니다.

[se] Miraland를 엿볼 수 있습니다

[[]

[4] 12 월 4 일 (EST/PST)를 시작한 Open-World 패션 게임 인 Infinity Nikki는 25 분 다큐멘터리에서 여행을 축하합니다. 이 영화는 인터뷰를 통해 개발 팀의 헌신과 열정을 보여줍니다.

[ated]이 프로젝트는 2019 년 12 월 Nikki 시리즈 프로듀서가 Nikki의 오픈 월드 모험을 구상했을 때 시작되었습니다. 비밀은 개발에 사용되는 별도의 사무실과 함께 초기 단계를 가렸다. 팀 채용 및 기초 작업은 1 년에 걸쳐 있습니다. [[]

[sh] 게임 디자이너 Sha Dingyu는 기존 Nikki IP의 드레스 업 메커니즘을 오픈 월드 설정에 통합하는 독특한 과제를 설명합니다. 이를 위해서는 수년간의 연구 개발이 필요한 과정 인 처음부터 프레임 워크를 구축해야했습니다.

[d] 장애물에도 불구하고 팀은 계속 커밋되었습니다. 2012 년 Nikkiup2U를 시작으로 Nikki 프랜차이즈는 모바일과 함께 PC 및 콘솔에서 처음으로 출시 된 Infinity Nikki와 함께 다섯 번째 할부에 도달했습니다. 이 팀은 단순히 다른 모바일 게임을 만들기보다는 중요한 기술 및 제품 업그레이드를 추구하여 Nikki IP를 발전시키기위한 헌신을 보여주었습니다. 이 헌신은 팀의 열정을 나타내는 그랜드 밀레 같은 트리의 프로듀서의 점토 모델에 의해 상징됩니다.

[show] 다큐멘터리는 Grand Millewish Tree와 그 주민 인 Faewish Sprites에 중점을 둔 Miraland의 멋진 환경을 보여줍니다. 활기찬 세상은 게임 플레이 중에도 일상을 유지하는 NPC로 채워져 있으며 몰입 형 경험을 추가합니다. 게임 디자이너 Xiao Li는 이것을 핵심 디자인 요소로 강조하여보다 현실적이고 매력적인 세상을 만듭니다.

[industry] 업계 참전 용사 팀

[[] Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3 [ik] Infinity Nikki의 세련된 영상은 재능있는 팀의 증거입니다. 핵심 Nikki 팀 외에도 경험이 풍부한 국제 인재가 모집되었습니다. Kentaro "Tomiken"Tominaga, 수석 부 디렉터는 이전에 젤다의 전설 : 젤다의 호흡

에서 일했고 컨셉 아티스트 Andrzej Dybowski는 그의 기술을

The Witcher 3

에 기여했습니다. ]][start] 2019 년 12 월 28 일 공식 시작부터 2024 년 12 월 4 일 출시까지 팀은 1814 일을 인피니티 니키를 생생하게 할 수 있도록 전담했습니다. Nikki와 Momo와 함께 Miraland를 통한이 여정에 대한 기대는 높습니다.

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