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Un monde ouvert à couper le souffle arrive à travers Infinity Nikki

Feb 10,2025 Auteur: Emily

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Les débuts à venir de PC et PlayStation d'Infinity Nikki génère un buzz important, alimenté par un documentaire récemment publié en coulisses détaillant son développement. Cet article explore le processus de création du jeu et met en évidence les membres clés de l'équipe.

Un aperçu du miraland

Lance du 4 décembre (EST / PST), Infinity Nikki, un jeu de mode en monde ouvert très attendu, célèbre son voyage dans un documentaire de 25 minutes. Le film présente le dévouement et la passion de l'équipe de développement à travers des interviews.

Le projet est né en décembre 2019, lorsque le producteur de la série Nikki a envisagé une aventure en monde ouvert pour Nikki. Le secret a enveloppé les premiers stades, avec un bureau séparé utilisé pour le développement. Le recrutement d'équipe et le travail fondamental se sont déroulés sur un an.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Le concepteur de jeux Sha Dingyu décrit le défi unique d'intégrer la mécanique habillée de Nikki IP établie dans un cadre en monde ouvert. Cela a nécessité la construction d'un cadre à partir de zéro, un processus qui a pris des années de recherche et de développement.

Malgré les obstacles, l'équipe est restée engagée. La franchise Nikki, à commencer par Nikkiup2u en 2012, atteint son cinquième épisode avec Infinity Nikki, le premier à sortir sur PC et consoles aux côtés de Mobile. L'équipe a choisi de poursuivre une mise à niveau technologique et de produit importante plutôt que de simplement créer un autre jeu mobile, démontrant leur dévouement à l'évolution de la IP Nikki. Cet engagement est symbolisé par le modèle d'argile du producteur du Grand Millewish Tree, représentant la passion de l'équipe.

Le documentaire présente les environnements étonnants de Miraland, en se concentrant sur le Grand Millewish Tree et ses habitants, les sprites Faewish. Le monde dynamique est peuplé de PNJ qui maintiennent leurs routines même pendant le gameplay, ajoutant à l'expérience immersive. Le concepteur de jeux Xiao Li met en évidence cela comme un élément de conception clé, créant un monde plus réaliste et engageant.

Une équipe de vétérans de l'industrie

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Les visuels polis d'Infinity Nikki témoignent de son équipe talentueuse. Au-delà de l'équipe Core Nikki, des talents internationaux expérimentés ont été recrutés. Kentaro "Tomiken" Tominaga, sous-directeur principal, a précédemment travaillé sur The Legend of Zelda: Breath of the Wild , et l'artiste concept Andrzej Dybowski a contribué ses compétences à The Witcher 3 . [🎜 🎜 🎜 🎜 ]]

De son départ officiel le 28 décembre 2019 à son lancement du 4 décembre 2024, l'équipe a consacré 1814 jours à donner vie à l'infini Nikki. L'anticipation est élevée pour ce voyage à travers Miraland avec Nikki et Momo.

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