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令人叹为观止的开放世界通过无限尼基到达

Feb 10,2025 作者: Emily

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki即将推出的PC和PlayStation首次亮相正在引起巨大的嗡嗡声,这是由于最近发布的幕后纪录片详细介绍了其开发。本文探讨了游戏的创建过程并突出了关键团队成员。

瞥见Miraland

在12月4日(EST/PST)启动备受期待的开放世界时装游戏Infinity Nikki,以25分钟的纪录片庆祝其旅程。 这部电影通过访谈展示了开发团队的奉献精神和激情。

该项目起源于2019年12月,当时Nikki系列制片人设想了Nikki的开放世界冒险。 保密笼罩着早期阶段,并设有一个单独的办公室进行开发。 团队招聘和基础工作跨越一年。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

游戏设计师Sha Dingyu描述了将既定的Nikki IP的装饰机制整合到开放世界的环境中的独特挑战。 这需要从头开始建立一个框架,这一过程花费了数年的研究和开发。

尽管遇到了障碍,但团队仍然承诺。 Nikki专营权从2012年的Nikkiup2u开始,与Infinity Nikki一起获得了第五份,这是第一个与Mobile一起在PC上发布的,并与Mobile一起发布。 该团队选择进行大量的技术和产品升级,而不是简单地创建另一个手机游戏,展示他们致力于不断发展Nikki IP。 这项承诺由制片人的粘土模型象征,代表了团队的激情。

纪录片展示了米拉拉兰(Miraland)令人惊叹的环境,重点关注大米尔维什(Grand Millewish)树及其居民,即野牛精灵。 充满活力的世界充满了NPC,他们即使在游戏期间也保持了例行程序,从而增加了身临其境的体验。 游戏设计师Xiao li将其视为关键设计元素,创造了一个更现实,更具吸引力的世界。

一个行业退伍军人团队

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki的抛光视觉效果证明了其才华横溢的团队。 除了核心Nikki团队之外,还招募了经验丰富的国际人才。 肯塔罗·“ tomiken” Tominaga,首席副总监,此前曾在Zelda的传说中工作:野外的呼吸,概念艺术家Andrzej Dybowski为 The Witcher 3 贡献了他的技能。这是给出的

从2019年12月28日的正式开始到2024年12月4日发布,该团队致力于1814天,将无限尼基栩栩如生。 与Nikki和Momo一起穿越Miraland的这一旅程的期待很高。

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