如果有任何控制台製造商真正包含其控制器中的自定義和顏色多樣性,則是Xbox。十多年來,Xbox一直為其Xbox One和Xbox系列X | S控制台發布了一系列獨特的顏色,圖案和限量版控制器。如果offi
作者: Emily閱讀:0
Infinity Nikki即將推出的PC和PlayStation首次亮相正在引起巨大的嗡嗡聲,這是由於最近發布的幕後紀錄片詳細介紹了其開發。本文探討了遊戲的創建過程並突出了關鍵團隊成員。
在12月4日(EST/PST)啟動備受期待的開放世界時裝遊戲Infinity Nikki,以25分鍾的紀錄片慶祝其旅程。 這部電影通過訪談展示了開發團隊的奉獻精神和激情。
該項目起源於2019年12月,當時Nikki係列製片人設想了Nikki的開放世界冒險。 保密籠罩著早期階段,並設有一個單獨的辦公室進行開發。 團隊招聘和基礎工作跨越一年。
遊戲設計師Sha Dingyu描述了將既定的Nikki IP的裝飾機製整合到開放世界的環境中的獨特挑戰。 這需要從頭開始建立一個框架,這一過程花費了數年的研究和開發。
盡管遇到了障礙,但團隊仍然承諾。 Nikki專營權從2012年的Nikkiup2u開始,與Infinity Nikki一起獲得了第五份,這是第一個與Mobile一起在PC上發布的,並與Mobile一起發布。 該團隊選擇進行大量的技術和產品升級,而不是簡單地創建另一個手機遊戲,展示他們致力於不斷發展Nikki IP。 這項承諾由製片人的粘土模型象征,代表了團隊的激情。
紀錄片展示了米拉拉蘭(Miraland)令人驚歎的環境,重點關注大米爾維什(Grand Millewish)樹及其居民,即野牛精靈。 充滿活力的世界充滿了NPC,他們即使在遊戲期間也保持了例行程序,從而增加了身臨其境的體驗。 遊戲設計師Xiao li將其視為關鍵設計元素,創造了一個更現實,更具吸引力的世界。
Infinity Nikki的拋光視覺效果證明了其才華橫溢的團隊。 除了核心Nikki團隊之外,還招募了經驗豐富的國際人才。 肯塔羅·“ tomiken” Tominaga,首席副總監,此前曾在Zelda的傳說中工作:野外的呼吸,概念藝術家Andrzej Dybowski為 The Witcher 3 貢獻了他的技能。這是給出的 從2019年12月28日的正式開始到2024年12月4日發布,該團隊致力於1814天,將無限尼基栩栩如生。 與Nikki和Momo一起穿越Miraland的這一旅程的期待很高。
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