Предстоящий ПК и PlayStation Debut's Infinity Nikki создает значительный шум, который подпитывается недавно выпущенным закулисным документальным фильмом, подробно описывающим его разработку. Эта статья исследует процесс создания игры и выделяет ключевых членов команды.
Проверк на Мираленд
Запуск 4 декабря (EST/PST), Infinity Nikki, долгожданная модная игра с открытым миром, отмечает свое путешествие в 25-минутном документальном фильме. Фильм демонстрирует посвящение и страсть команды разработчиков посредством интервью.
Проект возник в декабре 2019 года, когда продюсер серии Nikki представлял собой приключение с открытым миром для Никки. Секретность окутала ранние этапы с отдельным офисом, использованным для разработки. Набор команд и основополагающая работа длилась более года.
Игровой дизайнер Ша Дингю описывает уникальную проблему интеграции установленной механики одежды Nikki IP в обстановку с открытым миром. Это потребовало создания структуры с нуля, процесса, который занимал много лет исследований и разработок.
Несмотря на препятствия, команда оставалась преданной. Франшиза Nikki, начиная с Nikkiup2u в 2012 году, достигает своей пятой части с Infinity Nikki, первым, кто выпустит на ПК и консоли вместе с мобильными. Команда решила добиться значительного технологического обновления и обновления продукта, а не просто создавать другую мобильную игру, демонстрируя их преданность развитию IP IP. Это обязательство символизируется глинистой моделью продюсера Гранд -Миллевского дерева, представляющая страсть команды.
В документальном фильме демонстрируется потрясающая среда Мираленда, сосредотачиваясь на великом дереве Миллевского и его жителей, фейвишских спрайтах. Яркий мир заполняется NPC, которые поддерживают свои процедуры даже во время игрового процесса, добавляя к захватывающему опыту. Игровой дизайнер Сяо Ли выделяет это как ключевой элемент дизайна, создавая более реалистичный и привлекательный мир.
Команда ветеранов отрасли
Полированные визуальные эффекты Бесконечности Никки являются свидетельством ее талантливой команды. Помимо основной команды Nikki, был набран опыт международных талантов. Кентаро "Томикен" Томинага, ведущий суб -директор, ранее работал над Легендой о Зельде: Дыхание дикого , а художник -концепт Андрема Дыбовски внес свои навыки Ведьмак 3 . ]
Из своего официального старта 28 декабря 2019 года до ее запуска от 4 декабря 2024 года команда посвятила 1814 дня, чтобы воплотить Infinity Nikki к жизни. Ожидание высокое для этого путешествия через Мираленд с Никки и Момо.