
De onverwachte annulering van de Wonder Woman Action Game en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. verliet de gaminggemeenschap en fans van de iconische superheld in een staat van teleurstelling. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die het voorrecht had om samen te werken met Monolith aan dit ambitieuze project, heeft onlangs haar inzichten gedeeld over de kwaliteit van het spel en beschrijft het als niets minder dan "ongelooflijk".
Volgens Simone was de geannuleerde titel klaar om een buitengewone prestatie te zijn in de gamingwereld. "Het was absoluut geweldig," zei ze. "Hoewel ik om verschillende redenen geen specifieke details kan verdiepen, kan ik je verzekeren dat alles in het werk is gesteld om ervoor te zorgen dat dit niet alleen een geweldig spel was, maar een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een benchmark -epos." Haar woorden schetsen een levendig beeld van wat fans misten.
Simone benadrukte vervolgens de niet -aflatende toewijding van het hele team achter het project. "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. De programmeurs, kunstenaars, ontwerpers - elke enkele persoon in het team zorgde er veel van om het eindproduct zo dicht mogelijk bij het perfectie te maken. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo toegewijd was aan excellentie." Dit niveau van toewijding onderstreept de passie en de inspanning die in het spel wordt gestort, ondanks het ongelukkige lot.
Monolith Productions heeft naar verluidt een aanzienlijke inspanning geïnvesteerd om elk aspect van het spel in het rijke tapijt van het DC -universum te weven, waardoor authenticiteit en diepte werden gewaarborgd die diep zouden hebben geresoneerd met fans van de strips. Simone gelooft dat het spel een "droom die uitkomt" zou zijn geweest voor enthousiastelingen. Hoewel het project werd geannuleerd, blijft het een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, waardoor een erfenis achterlatend van wat een mijlpaal had kunnen zijn in de geschiedenis van de gaming van superhelden.