
Pembatalan permainan tindakan Wonder Woman yang tidak dijangka dan penutupan Monolith Productions yang seterusnya oleh Warner Bros meninggalkan komuniti permainan dan peminat superhero ikonik dalam keadaan kekecewaan. Walau bagaimanapun, penulis buku komik dan perunding Gail Simone, yang mempunyai keistimewaan berkolaborasi dengan Monolith pada projek yang bercita -cita tinggi ini, baru -baru ini berkongsi pandangannya mengenai kualiti permainan, yang menggambarkannya sebagai tidak ada yang "luar biasa."
Menurut Simone, tajuk yang dibatalkan itu bersedia menjadi pencapaian luar biasa di dunia permainan. "Ia sangat menakjubkan," katanya. "Walaupun saya tidak dapat menyelidiki butiran khusus untuk pelbagai sebab, saya dapat memberi jaminan bahawa setiap usaha dibuat untuk memastikan ini bukan sekadar permainan yang hebat tetapi pengalaman Wonder Woman yang luar biasa -epik penanda aras." Kata -kata beliau melukis gambaran yang jelas tentang apa yang peminat terlepas.
Simone terus menekankan dedikasi yang teguh dari seluruh pasukan di belakang projek itu. "Setiap orang yang bekerja di atasnya memberikan 100%. Pengaturcara, artis, pereka -setiap orang dalam pasukan itu mengambil berat tentang membuat produk akhir sebagai hampir kesempurnaan yang mungkin. Saya jarang bekerja dengan kumpulan yang begitu komited untuk kecemerlangan." Tahap komitmen ini menggariskan keghairahan dan usaha yang dicurahkan ke dalam permainan, walaupun nasibnya yang malang.
Monolith Productions dilaporkan melaburkan usaha yang signifikan ke dalam menenun setiap aspek permainan ke dalam permaidani yang kaya di Universe DC, memastikan keaslian dan kedalaman yang akan bergema dengan peminat komik. Simone percaya bahawa permainan itu akan menjadi "impian menjadi kenyataan" untuk peminat. Walaupun projek itu dibatalkan, ia tetap menjadi bukti cita -cita dan kreativiti studio, meninggalkan warisan apa yang boleh menjadi mercu tanda dalam sejarah permainan superhero.