
Nieoczekiwane anulowanie gry akcji Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. opuściły społeczność gier i fanów kultowego superbohatera w stanie rozczarowania. Jednak pisarka i konsultantka komiksów Gail Simone, która miała przywilej współpracy z Monolitem przy tym ambitnym projekcie, niedawno podzieliła się swoim spostrzeżeniami na temat jakości gry, opisując ją jako „niesamowite”.
Według Simone, anulowany tytuł miał być niezwykłym osiągnięciem w świecie gier. „To było absolutnie niesamowite” - powiedziała. „Chociaż nie mogę zagłębić się w szczegółowe szczegóły z różnych powodów, mogę cię zapewnić, że podjęto wszelkie wysiłki, aby zapewnić to tylko świetna gra, ale naprawdę wyjątkowe doświadczenie Wonder Woman - eposem odniesienia”. Jej słowa malują żywy obraz tego, co fani przegapili.
Simone podkreśliła niezachwiane poświęcenie całego zespołu stojącego za projektem. „Każdy, kto nad tym pracował, dali 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba w zespole głęboko troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najdoskonalszy. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”. Ten poziom zaangażowania podkreśla pasję i wysiłek, który wleciał w grę, pomimo jej niefortunnego losu.
Monolith Productions podobno zainwestował znaczny wysiłek w tkanie każdego aspektu gry w bogatym gobelinie Wszechświata DC, zapewniając autentyczność i głębię, które głęboko mogłyby rezonować z fanami komiksów. Simone uważa, że gra byłaby „spełnieniem marzeń” dla entuzjastów. Chociaż projekt został anulowany, pozostaje świadectwem ambicji i kreatywności studia, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów.