
Sự hủy bỏ bất ngờ của trò chơi hành động Wonder Woman và việc đóng cửa các tác phẩm Monolith sau đó của Warner Bros. đã rời khỏi cộng đồng chơi game và người hâm mộ của siêu anh hùng mang tính biểu tượng trong tình trạng thất vọng. Tuy nhiên, nhà văn và nhà tư vấn truyện tranh Gail Simone, người có đặc quyền hợp tác với Monolith trong dự án đầy tham vọng này, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết của cô về chất lượng của trò chơi, mô tả nó không có gì là "đáng kinh ngạc".
Theo Simone, danh hiệu bị hủy đã sẵn sàng là một thành tích phi thường trong thế giới chơi game. Đây là một điều hoàn toàn tuyệt vời, cô ấy nói. Mặc dù tôi không thể đi sâu vào các chi tiết cụ thể vì nhiều lý do, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng mọi nỗ lực được thực hiện để đảm bảo đây không chỉ là một trò chơi tuyệt vời mà là một trải nghiệm thực sự đặc biệt của Wonder Woman. Lời nói của cô vẽ một bức tranh sống động về những gì người hâm mộ đã bỏ lỡ.
Simone tiếp tục nhấn mạnh sự cống hiến không ngừng của toàn đội đằng sau dự án. Tất cả những người làm việc trên nó đã cho 100%. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người độc thân trong nhóm đều quan tâm sâu sắc đến việc làm cho sản phẩm cuối cùng gần với sự hoàn hảo nhất có thể. Tôi hiếm khi làm việc với một nhóm cam kết xuất sắc. Mức độ cam kết này nhấn mạnh niềm đam mê và nỗ lực đổ vào trò chơi, mặc dù số phận đáng tiếc của nó.
Monolith Productions đã đầu tư nỗ lực đáng kể vào việc dệt mọi khía cạnh của trò chơi vào tấm thảm phong phú của vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu sẽ cộng hưởng sâu sắc với người hâm mộ truyện tranh. Simone tin rằng trò chơi sẽ là một "giấc mơ trở thành sự thật" cho những người đam mê. Mặc dù dự án đã bị hủy bỏ, nhưng nó vẫn là một minh chứng cho tham vọng và sự sáng tạo của hãng phim, để lại một di sản về những gì có thể là một bước ngoặt trong lịch sử trò chơi siêu anh hùng.