
L'annulation inattendue du jeu d'action de Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont quitté la communauté des jeux et les fans du super-héros emblématique dans un état de déception. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a eu le privilège de collaborer avec Monolith sur ce projet ambitieux, a récemment partagé ses idées sur la qualité du jeu, le décrivant comme rien de moins que "incroyable".
Selon Simone, le titre annulé était sur le point d'être une réalisation extraordinaire dans le monde du jeu. «C'était absolument incroyable», a-t-elle déclaré. "Bien que je ne puisse pas me plonger dans des détails spécifiques pour diverses raisons, je peux vous assurer que tous les efforts ont été faits pour garantir que ce n'était pas seulement un grand jeu mais une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence." Ses mots peignent une image vivante de ce que les fans ont raté.
Simone a ensuite souligné le dévouement inébranlable de toute l'équipe derrière le projet. «Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, artistes, designers - chaque personne unique de l'équipe se souciait profondément de fabriquer le produit final le plus près possible de la perfection. J'ai rarement travaillé avec un groupe si engagé dans l'excellence.» Ce niveau d'engagement souligne la passion et les efforts versés dans le jeu, malgré son malheureux sort.
Monolith Productions aurait investi des efforts importants dans le tissage de tous les aspects du jeu dans la riche tapisserie de l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur qui auraient résonné profondément avec les fans des bandes dessinées. Simone croit que le jeu aurait été un "rêve devenu réalité" pour les passionnés. Bien que le projet ait été annulé, il reste un témoignage de l'ambition et de la créativité du studio, laissant derrière lui un héritage de ce qui aurait pu être un point de repère dans l'histoire des jeux de super-héros.