
O inesperado cancelamento do jogo de ação da Mulher Maravilha e o subsequente fechamento da Monolith Productions da Warner Bros. deixaram a comunidade de jogos e os fãs do icônico super -herói em um estado de decepção. No entanto, a escritora e consultora de quadrinhos Gail Simone, que teve o privilégio de colaborar com a Monolith nesse ambicioso projeto, compartilhou recentemente suas idéias sobre a qualidade do jogo, descrevendo -o como nada menos que "incrível".
Segundo Simone, o título cancelado estava pronto para ser uma conquista extraordinária no mundo dos jogos. "Foi absolutamente incrível", afirmou. "Embora eu não possa me aprofundar em detalhes específicos por vários motivos, posso garantir que todos os esforços foram feitos para garantir que este não fosse apenas um ótimo jogo, mas uma experiência realmente excepcional da Mulher Maravilha - um épico de referência". Suas palavras pintam uma imagem vívida do que os fãs perderam.
Simone enfatizou a dedicação inabalável de toda a equipe por trás do projeto. "Todo mundo que trabalhou nele deu 100%. Os programadores, artistas, designers - uma pessoa solteira da equipe se preocupava profundamente em tornar o produto final o mais próximo possível da perfeição. Raramente trabalhei com um grupo tão comprometido com a excelência". Esse nível de compromisso ressalta a paixão e o esforço do jogo, apesar de seu destino infeliz.
A Monolith Productions teria investido um esforço significativo para tecer todos os aspectos do jogo na rica tapeçaria do universo da DC, garantindo autenticidade e profundidade que teriam ressoado profundamente com os fãs dos quadrinhos. Simone acredita que o jogo teria sido um "sonho tornado realidade" para os entusiastas. Embora o projeto tenha sido cancelado, continua sendo uma prova da ambição e criatividade do estúdio, deixando para trás um legado do que poderia ter sido um marco na história dos jogos de super -heróis.