Blade Runnerのフランチャイズは、印刷されたページで2番目の生活を本当に見つけており、Titan Comicsはさまざまなスピンオフや前編を通じてこのサイバーパンクの宇宙の範囲を大幅に拡大しています。現在、タイタンはブレードランナーの出版の真っin中にいます:東京ネクサス、区別を持つシリーズo
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ワンダーウーマンアクションゲームの予想外のキャンセルと、ワーナーブラザーズによるモノリスプロダクションのその後の閉鎖により、ゲームコミュニティと象徴的なスーパーヒーローのファンが失望の状態になりました。しかし、この野心的なプロジェクトでモノリスと協力する特権を持っていたコミックブックライター兼コンサルタントのゲイルシモーネは、最近、ゲームの品質に関する洞察を共有し、それを「信じられないほど」にほかならないと説明しました。
シモーネによると、キャンセルされたタイトルは、ゲームの世界で並外れた成果になる態勢が整っていました。 「それは絶対に驚くべきことでした」と彼女は述べました。 「さまざまな理由で具体的な詳細を掘り下げることはできませんが、これが単なるゲームではなく、本当に例外的なワンダーウーマンエクスペリエンス、つまりベンチマークの叙事詩であることを保証するためにあらゆる努力が払われたことを保証できます。」彼女の言葉は、ファンが見逃したものの鮮明な絵を描いています。
シモーネは、プロジェクトの背後にあるチーム全体の揺るぎない献身を強調しました。 「それに取り組んだすべての人が100%を与えました。プログラマー、アーティスト、デザイナー - チームのすべての独身者は、最終製品を可能な限り完璧に近づけることを深く気にかけました。このレベルのコミットメントは、不幸な運命にもかかわらず、ゲームに注がれた情熱と努力を強調しています。
伝えられるところによると、モノリスプロダクションは、ゲームのあらゆる側面をDCユニバースの豊かなタペストリーに織り込むことに多大な努力を投資し、コミックのファンと深く共鳴する信頼性と深さを確保しました。シモーネは、このゲームは愛好家にとって「夢の実現」だったと考えています。このプロジェクトはキャンセルされましたが、スタジオの野望と創造性の証拠のままであり、スーパーヒーローゲームの歴史のランドマークであったかもしれないものの遺産を残しています。
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