
Неожиданное отмену игры Wonder Woman и последующее закрытие Monolith Productions Warner Bros. покинуло игровое сообщество и поклонники культового супергероя в состоянии разочарования. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, которая имела честь сотрудничать с Monolith в этом амбициозном проекте, недавно поделилась своим пониманием качества игры, назвав ее не чем иным, как «невероятном».
По словам Симоны, отмененный титул был готов стать чрезвычайным достижением в игровом мире. «Это было абсолютно потрясающе», - заявила она. «Хотя я не могу углубиться в конкретные детали по разным причинам, я могу заверить вас, что все усилия были предприняты для того, чтобы это не просто отличная игра, но действительно исключительный опыт Wonder Woman - эталонный Epic». Ее слова рисуют яркую картину того, что фанаты упустили.
Самона продолжила подчеркнуть непоколебимую посвящение всей команды, стоящей за проектом. «Каждый, кто работал над этим, дали 100%. Программисты, художники, дизайнеры - каждый человек в команде глубоко заботился о том, чтобы сделать конечный продукт как можно ближе к совершенству. Я редко работал с группой, столь приверженной превосходству». Этот уровень приверженности подчеркивает страсть и усилия, вложенные в игру, несмотря на его неудачную судьбу.
По сообщениям, Monolith Productions инвестировала значительные усилия в сочетание каждого аспекта игры в богатый гобелен вселенной DC, обеспечивая подлинность и глубину, которые были бы глубоко резонировать с поклонниками комиксов. Симона считает, что игра была бы «мечтой» для энтузиастов. Несмотря на то, что проект был отменен, он остается свидетельством амбиций и творчества студии, оставляя после себя наследие того, что могло быть ориентиром в истории супергероев.