
La cancelación inesperada del juego de acción de Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. dejó a la comunidad de juegos y a los fanáticos del icónico superhéroe en un estado de decepción. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que tuvo el privilegio de colaborar con Monolith en este ambicioso proyecto, recientemente ha compartido sus ideas sobre la calidad del juego, describiéndolo como nada menos que "increíble".
Según Simone, el título cancelado estaba listo para ser un logro extraordinario en el mundo de los juegos. "Fue absolutamente increíble", afirmó. "Si bien no puedo profundizar en detalles específicos por varias razones, puedo asegurarle que se hicieron todo lo posible para garantizar que este no fuera un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia". Sus palabras pintan una imagen vívida de lo que los fanáticos se perdieron.
Simone enfatizó la inquebrantable dedicación de todo el equipo detrás del proyecto. "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada persona soltera del equipo se preocupó profundamente por hacer que el producto final sea lo más cerca posible de la perfección. Raramente he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia". Este nivel de compromiso subraya la pasión y el esfuerzo que se vierte en el juego, a pesar de su desafortunado destino.
Según los informes, Monolith Productions invirtió un esfuerzo significativo para tejer todos los aspectos del juego en el rico tapiz del universo DC, asegurando la autenticidad y la profundidad que habrían resonado profundamente con los fanáticos de los cómics. Simone cree que el juego habría sido un "sueño hecho realidad" para los entusiastas. Aunque el proyecto fue cancelado, sigue siendo un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, dejando atrás un legado de lo que podría haber sido un hito en la historia de los juegos de superhéroes.