
L'inaspettata cancellazione del gioco d'azione di Wonder Woman e la successiva chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros. ha lasciato la comunità di gioco e i fan dell'iconico supereroe in uno stato di delusione. Tuttavia, lo scrittore e consulente dei fumetti Gail Simone, che ha avuto il privilegio di collaborare con il monolite in questo ambizioso progetto, ha recentemente condiviso le sue intuizioni sulla qualità del gioco, descrivendolo come a dir poco "incredibile".
Secondo Simone, il titolo cancellato era pronto a essere un risultato straordinario nel mondo dei giochi. "È stato assolutamente sorprendente", ha affermato. "Anche se non riesco a approfondire dettagli specifici per vari motivi, posso assicurarti che ogni sforzo è stato fatto per garantire che questo non fosse solo un grande gioco ma un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale: un'epopea di riferimento." Le sue parole dipingono un'immagine vivida di ciò che i fan hanno perso.
Simone ha continuato a sottolineare la dedizione incrollabile dell'intero team dietro il progetto. "Tutti coloro che ci hanno lavorato hanno dato il 100%. I programmatori, gli artisti, i designer: ogni singola persona nella squadra si preoccupava profondamente di rendere il prodotto finale il più vicino possibile alla perfezione. Raramente ho lavorato con un gruppo così impegnato per l'eccellenza." Questo livello di impegno sottolinea la passione e lo sforzo riversato nel gioco, nonostante il suo sfortunato destino.
Secondo quanto riferito, Monolith Productions ha investito uno sforzo significativo nella tessitura di ogni aspetto del gioco nel ricco arazzo dell'universo DC, garantendo autenticità e profondità che avrebbero risuonato profondamente con i fan dei fumetti. Simone crede che il gioco sarebbe stato un "sogno diventato realtà" per gli appassionati. Sebbene il progetto sia stato cancellato, rimane una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, lasciando alle spalle un'eredità di quello che avrebbe potuto essere un punto di riferimento nella storia dei giochi di supereroi.