Konsep awal Diablo 4, seperti yang didedahkan oleh bekas pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, adalah penyimpangan radikal daripada formula sedia ada siri itu. Permainan ini dibayangkan sebagai pengalaman yang lebih berorientasikan tindakan, didorong permadeath.
Diablo 4's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Menurut laporan Bloomberg yang dipaparkan dalam WIRED, pembangunan awal Diablo 4, di bawah nama kod "Hades," meneroka gaya permainan yang berbeza dengan ketara. Daripada perspektif isometrik biasa siri ini, visi Mosqueira menggabungkan kamera orang ketiga, Batman: pertempuran yang diilhamkan oleh Arkham, dan cabaran permadeath yang mempertaruhkan tinggi.
Imaginasi semula yang berani ini berpunca daripada keinginan untuk bergerak melangkaui kelemahan yang dilihat Diablo 3. Walau bagaimanapun, seperti yang diperincikan dalam buku Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, beberapa halangan akhirnya tergelincir projek bercita-cita tinggi ini.
Aspek berbilang pemain koperasi yang bercita-cita tinggi terbukti amat mencabar. Pereka bentuk mempersoalkan sama ada permainan yang dihasilkan masih terasa seperti tajuk Diablo sebenar, memandangkan kawalannya yang diubah, sistem ganjaran, raksasa dan wira. Identiti teras permainan telah dibahaskan, menyebabkan Blizzard akhirnya membuat kesimpulan bahawa "Hades" pada asasnya ialah IP baharu.
Peluasan utama Diablo 4 baru-baru ini, Vessel of Hatred, menawarkan kontras yang ketara dengan penglihatan awal ini. Terletak pada tahun 1336, DLC ini menjerumuskan pemain ke dalam muslihat Mephisto, meneroka skema gelapnya dalam Sanctuary. [Pautan ke ulasan DLC Diablo 4].