Первоначальная концепция Diablo 4, раскрытая бывшим директором Diablo 3 Josh Москейрой, представляла собой радикальное отклонение от устоявшейся формулы серии. Игра задумывалась как более ориентированная на действия и основанная на вечной смерти.
Неизбежный провал Diablo 4: приключенческий экшен в стиле рогалик
Согласно отчету Bloomberg, опубликованному в WIRED, в ранней разработке Diablo 4 под кодовым названием Hades использовался совершенно другой стиль игрового процесса. Вместо знакомой изометрической перспективы сериала, видение Москейры включало камеру от третьего лица, бой в стиле Batman: Arkham и необратимую смерть с высокими ставками.
Это смелое переосмысление было вызвано желанием выйти за рамки очевидных недостатков Diablo 3. Однако, как подробно описано в книге Джейсона Шрайера, Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment, в конечном итоге, несколько препятствий сорвались с пути. этот амбициозный проект.
Амбициозные аспекты совместной многопользовательской игры оказались особенно сложными. Дизайнеры задались вопросом, будет ли получившаяся игра по-прежнему похожа на настоящую игру Diablo, учитывая измененное управление, систему наград, монстров и героев. Основная идентичность игры обсуждалась, что привело Blizzard к выводу, что Hades по сути является новым IP.
Недавнее крупное расширение Diablo 4, «Сосуд ненависти», резко контрастирует с первоначальным видением. Это дополнение, действие которого происходит в 1336 году, погружает игроков в махинации Мефисто, исследуя его темные замыслы в Санктуарии. [Ссылка на обзор DLC Diablo 4].