แนวคิดเริ่มต้นของ Diablo 4 ตามที่เปิดเผยโดยอดีตผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira เป็นการแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสูตรที่กำหนดไว้ของซีรีส์ เกมดังกล่าวถูกมองว่าเป็นประสบการณ์ที่เน้นแอ็กชั่นและขับเคลื่อนโดย permadeath มากกว่า
Near-Miss ของ Diablo 4: เกมแอ็คชั่นโร๊คไลค์ผจญภัย
ตามรายงานของ Bloomberg ที่นำเสนอใน WIRED การพัฒนาในช่วงต้นของ Diablo 4 ภายใต้ชื่อรหัสว่า "Hades" ได้สำรวจสไตล์การเล่นเกมที่แตกต่างออกไปอย่างมีนัยสำคัญ แทนที่จะเป็นมุมมองสามมิติที่คุ้นเคยของซีรีส์นี้ วิสัยทัศน์ของมอสไครากลับรวมเอากล้องมุมมองบุคคลที่สาม การต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Batman: Arkham และความท้าทายที่มีเดิมพันสูงของ permadeath
การจินตนาการใหม่อันกล้าหาญนี้เกิดขึ้นจากความปรารถนาที่จะก้าวข้ามข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo 3 อย่างไรก็ตาม ตามรายละเอียดในหนังสือของ Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment อุปสรรคหลายประการก็พังลงในที่สุด โครงการอันทะเยอทะยานนี้
แง่มุมผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเป็นพิเศษ นักออกแบบตั้งคำถามว่าเกมที่ออกมายังคงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชื่อ Diablo ที่แท้จริงหรือไม่ เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงการควบคุม ระบบการให้รางวัล สัตว์ประหลาด และฮีโร่ ตัวตนหลักของเกมได้รับการถกเถียงกัน ส่งผลให้ Blizzard สรุปได้ว่า "Hades" นั้นเป็น IP ใหม่อย่างแท้จริง
Vessel of Hatred ซึ่งเป็นส่วนขยายหลักล่าสุดของ Diablo 4 นำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับวิสัยทัศน์เริ่มแรกนี้ DLC ที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1336 จะพาผู้เล่นเข้าสู่แผนการของ Mephisto และสำรวจแผนการอันมืดมนของเขาภายใน Sanctuary [ลิงก์ไปยังรีวิว Diablo 4 DLC].