ディアブロ 4 の初期コンセプトは、元ディアブロ 3 ディレクター Josh モケイラによって明らかにされたように、シリーズの確立された方式からの根本的な逸脱でした。 このゲームは、よりアクション指向の永久死主導型の体験として構想されました。
ディアブロ 4 のニアミス: ローグライク アクション アドベンチャー
『WIRED』で特集されたブルームバーグのレポートによると、ディアブロ 4 の初期開発では、コードネーム「Hades」の下で、大幅に異なるゲームプレイ スタイルが模索されていました。 シリーズでおなじみの等角投影視点の代わりに、モケイラのビジョンには、三人称カメラ、バットマン: アーカムにインスピレーションを得た戦闘、永久死という一か八かの挑戦が組み込まれていました。
この大胆な再考は、Diablo 3 の認識されている欠点を超えたいという願望から生まれました。しかし、Jason Schreier の著書、
Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment で詳述されているように、いくつかのハードルが最終的には頓挫しました。この野心的なプロジェクト。
野心的な協力プレイ マルチプレイヤーの側面は、特に困難であることが判明しました。 デザイナーたちは、変更されたコントロール、報酬システム、モンスター、ヒーローを考慮して、結果として得られるゲームが依然として真の Diablo タイトルのように感じられるかどうか疑問を抱きました。 ゲームの中核となるアイデンティティについて議論があり、Blizzard は最終的に「Hades」は本質的に新しい IP であるという結論に達しました。
Diablo 4 の最近の大型拡張である Vessel of Hatred は、この当初のビジョンとはまったく対照的です。 1336 年に設定されたこの DLC では、プレイヤーをメフィストの陰謀に陥れ、サンクチュアリ内での彼の暗い計画を探ります。 [ディアブロ 4 DLC レビューへのリンク]。