ニュース ディアブロ IV - アーカム ビギンズ: ローグライトのルーツが明らかに

ディアブロ IV - アーカム ビギンズ: ローグライトのルーツが明らかに

Dec 30,2024 著者: Layla

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyディアブロ 4 の初期コンセプトは、元ディアブロ 3 ディレクター Josh モケイラによって明らかにされたように、シリーズの確立された方式からの根本的な逸脱でした。 このゲームは、よりアクション指向の永久死主導型の体験として構想されました。

ディアブロ 4 のニアミス: ローグライク アクション アドベンチャー

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially『WIRED』で特集されたブルームバーグのレポートによると、ディアブロ 4 の初期開発では、コードネーム「Hades」の下で、大幅に異なるゲームプレイ スタイルが模索されていました。 シリーズでおなじみの等角投影視点の代わりに、モケイラのビジョンには、三人称カメラ、バットマン: アーカムにインスピレーションを得た戦闘、永久死という一か八かの挑戦が組み込まれていました。

この大胆な再考は、Diablo 3 の認識されている欠点を超えたいという願望から生まれました。しかし、Jason Schreier の著書、

Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment で詳述されているように、いくつかのハードルが最終的には頓挫しました。この野心的なプロジェクト。

野心的な協力プレイ マルチプレイヤーの側面は、特に困難であることが判明しました。 デザイナーたちは、変更されたコントロール、報酬システム、モンスター、ヒーローを考慮して、結果として得られるゲームが依然として真の Diablo タイトルのように感じられるかどうか疑問を抱きました。 ゲームの中核となるアイデンティティについて議論があり、Blizzard は最終的に「Hades」は本質的に新しい IP であるという結論に達しました。Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 の最近の大型拡張である Vessel of Hatred は、この当初のビジョンとはまったく対照的です。 1336 年に設定されたこの DLC では、プレイヤーをメフィストの陰謀に陥れ、サンクチュアリ内での彼の暗い計画を探ります。 [ディアブロ 4 DLC レビューへのリンク]。

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