著名的多人生存遊戲Rust剛剛發布了一個重大更新,稱為“製作更新”,旨在通過各種新功能豐富玩家的創造性體驗。傑出的添加之一是烹飪工作台,允許倖存者烹飪這樣的美食菜餚
作者: Layla閱讀:0
前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神 4》的最初概念與該系列的既定模式截然不同。 該遊戲被設想為一種更以動作為導向、以永久死亡為驅動的體驗。
根據《連線》雜誌的彭博社報道,《暗黑破壞神 4》的早期開發(代號「Hades」)探索了一種截然不同的遊戲風格。 莫斯奎拉的願景並沒有採用該系列熟悉的等距視角,而是融入了第三人稱視角、《蝙蝠俠:阿卡漢》靈感的戰鬥以及永久死亡的高風險挑戰。
這種大膽的重新構想源自於超越《暗黑破壞神 3》已知缺陷的願望。然而,正如 Jason Schreier 的書《玩得好:暴雪娛樂的興衰》 中詳細描述的那樣,幾個障礙最終脫軌了這個雄心勃勃的項目。
雄心勃勃的多人合作遊戲方面被證明特別具有挑戰性。 鑑於其控制、獎勵系統、怪物和英雄的改變,設計師質疑最終的遊戲是否仍然感覺像一個真正的暗黑破壞神遊戲。 遊戲的核心身份存在爭議,導致暴雪最終得出結論:《Hades》本質上是一個新 IP。
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