Le concept initial de Diablo 4, tel que révélé par l'ancien directeur de Diablo 3 Josh Mosqueira, était un changement radical par rapport à la formule établie de la série. Le jeu a été envisagé comme une expérience plus orientée vers l'action et axée sur la mort permanente.
Le quasi-accident de Diablo 4 : une action-aventure Roguelike
Selon un rapport de Bloomberg présenté dans WIRED, les premiers développements de Diablo 4, sous le nom de code « Hades », exploraient un style de jeu sensiblement différent. Au lieu de la perspective isométrique familière de la série, la vision de Mosqueira incorporait une caméra à la troisième personne, des combats inspirés de Batman : Arkham et le défi aux enjeux élevés de la mort permanente.
Cette réinvention audacieuse est née du désir d'aller au-delà des lacunes perçues de Diablo 3. Cependant, comme le détaille le livre de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, plusieurs obstacles ont finalement fait dérailler. ce projet ambitieux.
Les aspects ambitieux du multijoueur coopératif se sont révélés particulièrement difficiles. Les concepteurs se sont demandé si le jeu résultant ressemblait toujours à un véritable titre Diablo, compte tenu de ses commandes, systèmes de récompense, monstres et héros modifiés. L'identité principale du jeu a été débattue, ce qui a conduit Blizzard à conclure que "Hadès" était essentiellement une nouvelle IP.
La récente extension majeure de Diablo 4, Vessel of Hatred, offre un contraste frappant avec cette vision initiale. Se déroulant en 1336, ce DLC plonge les joueurs dans les machinations de Méphisto, explorant ses sombres projets au sein de Sanctuaire. [Lien vers la revue du DLC Diablo 4].