Diablo 4'ün ilk konsepti, eski Diablo 3 yönetmeni Josh Camiira tarafından ortaya konduğu üzere, serinin yerleşik formülünden radikal bir sapmaydı. Oyun daha aksiyon odaklı, kalıcı ölüm odaklı bir deneyim olarak tasavvur edildi.
Diablo 4'ün Ramak Kalma Oyunu: Rogue Benzeri Bir Aksiyon-Macera
WIRED'de yer alan bir Bloomberg raporuna göre, Diablo 4'ün "Hades" kod adı altındaki erken geliştirme süreci, önemli ölçüde farklı bir oyun tarzını araştırdı. Camiira'nın vizyonu, serinin tanıdık izometrik perspektifi yerine üçüncü şahıs kamerayı, Batman: Arkham'dan ilham alan dövüşü ve kalıcı ölümün yüksek riskli mücadelesini içeriyordu.
Bu cesur yeniden tasavvur, Diablo 3'ün algılanan eksikliklerinin ötesine geçme arzusundan kaynaklandı. Ancak, Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabında detaylandırıldığı gibi, sonunda birçok engel raydan çıktı. bu iddialı proje.
İddialı ortak çok oyunculu yönleri özellikle zorlayıcıydı. Tasarımcılar, değişen kontroller, ödül sistemleri, canavarlar ve kahramanlar göz önüne alındığında ortaya çıkan oyunun hâlâ gerçek bir Diablo oyunu gibi hissettirip hissettirmediğini sorguladılar. Oyunun temel kimliği tartışıldı ve Blizzard, sonuçta "Hades"in aslında yeni bir IP olduğu sonucuna vardı.
Diablo 4'ün yakın zamandaki büyük genişletmesi Vessel of Hatred, bu ilk vizyonla tam bir tezat oluşturuyor. 1336'da geçen bu DLC, oyuncuları Mephisto'nun entrikalarına sürüklüyor ve onun Sanctuary'deki karanlık planlarını keşfediyor. [Diablo 4 DLC incelemesine bağlantı].