Ang unang konsepto ng Diablo 4, gaya ng inihayag ng dating direktor ng Diablo 3 na Josh Mosqueira, ay isang radikal na pag-alis mula sa itinatag na formula ng serye. Ang laro ay naisip bilang isang mas nakatuon sa pagkilos, karanasang batay sa permadeath.
Diablo 4's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Ayon sa ulat ng Bloomberg na itinampok sa WIRED, ang maagang pag-unlad ng Diablo 4, sa ilalim ng codename na "Hades," ay nag-explore ng isang makabuluhang kakaibang istilo ng gameplay. Sa halip na pamilyar na isometric na pananaw ng serye, ang pananaw ni Mosqueira ay nagsama ng isang third-person camera, Batman: Arkham-inspired na labanan, at ang mataas na stakes na hamon ng permadeath.
Ang matapang na reimagining na ito ay nagmula sa isang pagnanais na lumampas sa mga nakikitang pagkukulang ng Diablo 3. Gayunpaman, gaya ng nakadetalye sa aklat ni Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, ilang mga hadlang ang tuluyang nadiskaril ang ambisyosong proyektong ito.
Ang ambisyosong co-op multiplayer na aspeto ay napatunayang partikular na mapaghamong. Kinuwestiyon ng mga designer kung ang resultang laro ay parang isang tunay na pamagat ng Diablo, dahil sa mga binagong kontrol, reward system, halimaw, at bayani nito. Ang pangunahing pagkakakilanlan ng laro ay pinagdebatehan, na humantong sa Blizzard na sa huli ay napagpasyahan na ang "Hades" ay mahalagang isang bagong IP.
Ang kamakailang malaking pagpapalawak ng Diablo 4, ang Vessel of Hatred, ay nag-aalok ng matinding kaibahan sa paunang pananaw na ito. Itinakda noong 1336, ang DLC na ito ay nagtutulak sa mga manlalaro sa mga pakana ni Mephisto, na ginagalugad ang kanyang madilim na mga pakana sa loob ng Sanctuary. [Link sa Diablo 4 DLC review].