Diablo 4-এর প্রাথমিক ধারণা, প্রাক্তন Diablo 3 পরিচালক Josh Mosqueira দ্বারা প্রকাশিত, সিরিজের প্রতিষ্ঠিত সূত্র থেকে একটি আমূল প্রস্থান ছিল। গেমটিকে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক, পারমাডেথ-চালিত অভিজ্ঞতা হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল।
ডায়াবলো 4 এর নিয়ার-মিস: একটি রোগুলাইক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার
WIRED-এ বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি ব্লুমবার্গের প্রতিবেদন অনুসারে, ডায়াবলো 4-এর প্রাথমিক বিকাশ, কোডনাম "হেডিস" এর অধীনে একটি উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন গেমপ্লে শৈলী অন্বেষণ করেছে। সিরিজের পরিচিত আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তে, মস্কিরার দৃষ্টিভঙ্গি একটি তৃতীয়-ব্যক্তি ক্যামেরা, ব্যাটম্যান: আরখাম-অনুপ্রাণিত যুদ্ধ, এবং পারমাডেথের উচ্চ-স্টেক চ্যালেঞ্জ অন্তর্ভুক্ত করেছে।
এই সাহসী পুনর্গঠনটি ডায়াবলো 3-এর অনুভূত ত্রুটিগুলিকে অতিক্রম করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। যাইহোক, জেসন শ্রেয়ারের বই, প্লে নাইস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফল অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট-এ বিশদভাবে উল্লেখ করা হয়েছে, বেশ কয়েকটি বাধা শেষ পর্যন্ত লাইনচ্যুত হয়েছে। এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্প।
উচ্চাভিলাষী কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি বিশেষভাবে চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে। পরিবর্তিত নিয়ন্ত্রণ, পুরস্কারের ব্যবস্থা, দানব এবং নায়কদের দেওয়া ফলাফলের গেমটি এখনও সত্যিকারের ডায়াবলো শিরোনামের মতো মনে হয়েছে কিনা তা ডিজাইনাররা প্রশ্ন করেছিলেন। গেমটির মূল পরিচয় নিয়ে বিতর্ক হয়েছিল, যার ফলে ব্লিজার্ড শেষ পর্যন্ত এই সিদ্ধান্তে উপনীত হয়েছিল যে "হেডিস" মূলত একটি নতুন আইপি।
Diablo 4-এর সাম্প্রতিক বড় সম্প্রসারণ, ভেসেল অফ হেট্রেড, এই প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গির সম্পূর্ণ বিপরীত প্রস্তাব করে। 1336 সালে সেট করা, এই DLC খেলোয়াড়দের মেফিস্টোর কৌশলে নিমজ্জিত করে, অভয়ারণ্যের মধ্যে তার অন্ধকার পরিকল্পনাগুলি অন্বেষণ করে। [Diablo 4 DLC পর্যালোচনার লিঙ্ক]।