Kit Ellis와 Krysta Yang에 따르면, 예상되는 Nintendo Switch 2에 대한 최근 누출은 미국 닌텐도 내에서 폭풍을 일으켰다. 이 누출은 공개 날짜, 다가오는 게임 및 장치의 모형과 같은 세부 사항을 포괄하는 것으로 알려져 있습니다.
작가: Layla독서:0
전 디아블로 3 감독인 Josh 모스케이라가 공개한 디아블로 4의 초기 컨셉은 시리즈의 확립된 공식에서 급격하게 벗어난 것이었습니다. 이 게임은 보다 액션 지향적이고 영구 죽음 중심의 경험으로 구상되었습니다.
WIRED에 실린 Bloomberg 보고서에 따르면 코드명 "Hades"로 명명된 Diablo 4의 초기 개발에서는 상당히 다른 게임플레이 스타일을 탐색했습니다. 시리즈의 친숙한 등각 투영 관점 대신 Mosqueira의 비전에는 3인칭 카메라, Batman: Arkham에서 영감을 받은 전투 및 영구 죽음의 고위험 도전이 통합되었습니다.
이 대담한 재구상은 디아블로 3의 알려진 단점을 뛰어넘고자 하는 열망에서 비롯되었습니다. 그러나 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에 자세히 설명되어 있듯이 몇 가지 장애물이 궁극적으로 탈선했습니다. 이 야심찬 프로젝트입니다.
야심찬 협동 멀티플레이어 측면은 특히나 어려웠습니다. 디자이너들은 변경된 컨트롤, 보상 시스템, 괴물 및 영웅을 고려할 때 결과 게임이 여전히 진정한 디아블로 타이틀처럼 느껴지는지 의문을 제기했습니다. 게임의 핵심 정체성에 대한 논의가 이어졌고, 블리자드는 궁극적으로 "Hades"가 본질적으로 새로운 IP라는 결론을 내렸습니다.
디아블로 4의 최근 주요 확장팩인 증오의 그릇(Vessel of Hatred)은 이 초기 비전과 극명한 대조를 이룹니다. 1336년을 배경으로 하는 이 DLC에서는 플레이어가 메피스토의 계략에 빠져들고 Sanctuary 내에서 그의 어두운 계략을 탐구하게 됩니다. [디아블로 4 DLC 리뷰 링크].
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