Honkai Star Rail的版本3.2更新,标题为“通过Repose的花瓣”为现实,现已活跃,带来了一种诗意的叙事和令人兴奋的新内容。通过此最新更新,深入研究了Honkai Star Rail的世界。潜入Honkai Star Rail版本3.2新的开拓者小姐
作者: Layla阅读:0
前《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破坏神 4》的最初概念与该系列的既定模式截然不同。 该游戏被设想为一种更加以动作为导向、以永久死亡为驱动的体验。
根据《连线》杂志的彭博社报道,《暗黑破坏神 4》的早期开发(代号“Hades”)探索了一种截然不同的游戏风格。 莫斯奎拉的愿景没有采用该系列熟悉的等距视角,而是融入了第三人称视角、《蝙蝠侠:阿卡姆》灵感的战斗以及永久死亡的高风险挑战。
这种大胆的重新构想源自于超越《暗黑破坏神 3》已知缺陷的愿望。然而,正如 Jason Schreier 的书《玩得好:暴雪娱乐的兴衰》 中详细描述的那样,几个障碍最终脱轨了这个雄心勃勃的项目。
雄心勃勃的多人合作游戏方面被证明特别具有挑战性。 鉴于其控制、奖励系统、怪物和英雄的改变,设计师质疑最终的游戏是否仍然感觉像一个真正的暗黑破坏神游戏。 游戏的核心身份存在争议,导致暴雪最终得出结论:《Hades》本质上是一个新 IP。
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