
Pasukan Bloober, mendahului kejayaan pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram. Berikutan penerimaan yang sangat positif daripada pengkritik dan pemain, studio berminat untuk membuktikan kejayaan mereka baru-baru ini bukanlah suatu kebetulan. Projek seterusnya mereka, Cronos: The New Dawn, mewakili satu langkah ke hadapan yang penting.
Pasukan ini secara aktif menjauhkan diri daripada bayang-bayang pembuatan semula Silent Hill 2. Pereka Permainan Wojciech Piejko dengan jelas menyatakan dalam temu bual Gamespot bahawa Cronos ialah perlepasan yang berbeza, pembangunan bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium. Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos sebagai "pukulan kedua" dalam kombo satu-dua, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 berfungsi sebagai yang pertama, menyerlahkan status underdog mereka dan keraguan awal yang mengelilingi penglibatan mereka dalam projek tersebut. Zieba menekankan pencapaian Monumental untuk menyampaikan gelaran Silent Hill yang berjaya, melebihi jangkaan dan memperoleh skor 86 Metacritic.
Pasukan Bloober melihat Cronos: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka, mempamerkan keupayaan mereka untuk mencipta IP asal yang menarik. Permainan ini menampilkan mekanik perjalanan masa, dengan pemain menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dirosakkan oleh wabak dan mutasi. Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober menyasarkan untuk mengatasi batasan karya terdahulu mereka, seperti Layers of Fear dan Observer, dengan menggabungkan yang dipertingkatkan. elemen permainan. Zieba mengiktiraf projek Silent Hill sebagai elemen asas dalam pra-pengeluaran Cronos.
Studio meletakkan Cronos sebagai detik penting, menandakan evolusi mereka menjadi "Pasukan Bloober 3.0." Digalakkan oleh respons positif terhadap kedua-dua treler dedah Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2, pasukan yakin dengan hala tuju baharu mereka. Cita-cita mereka jelas: untuk mengukuhkan diri mereka sebagai nama terkemuka dalam pembangunan permainan seram, memfokuskan pada kekuatan mereka dan terus berkembang dalam genre. Kedua-dua Piejko dan Zieba menekankan keghairahan pasukan untuk seram dan komitmen mereka yang tidak berbelah bahagi untuk kekal dalam niche tersebut.