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作者: Gabriel阅读:0
Bloober Team 因《寂静岭 2》重制版的成功而感到自豪,旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。 在获得评论家和游戏玩家的压倒性积极评价后,该工作室渴望证明他们最近的胜利并非侥幸。 他们的下一个项目,克洛诺斯:新黎明,代表着向前迈出的重要一步。 团队正在积极远离
《寂静岭 2》重制版的阴影。 游戏设计师 Wojciech Piejko 在 Gamespot 采访中明确表示,Cronos 是一个明显的出发点,开发将于 2021 年开始,即 The Medium 发布后不久。 导演 Jacek Zieba 将 克罗诺斯 描述为一对二组合中的“第二拳”,而 《寂静岭 2》 翻拍版则是第一拳,强调了他们的失败者地位以及最初对周围环境的怀疑。他们对项目的参与。 Zieba 强调了 取得了成功的 《寂静岭》Monumental 头衔,超出了预期并获得了 86 的 Metacritic 评分。 Bloober 团队将
克罗诺斯:新黎明视为对其能力的证明,展示了他们创造引人注目的原创 IP 的能力。 该游戏以时间旅行机制为特色,玩家穿越过去和未来来拯救个体并改变被流行病和突变蹂躏的反乌托邦未来。 凭借从《寂静岭 2》 重制版中获得的经验,Bloober Team 旨在超越其早期作品的局限性,例如 Layers of Fear 和 Observer,融入增强的游戏元素。 Zieba 将寂静岭项目视为Cronos前期制作的基础要素。 工作室将
Cronos定位为关键时刻,标志着他们进化为“Bloober Team 3.0”。 受到克洛诺斯预告片和寂静岭2重制版的积极反响的鼓舞,团队对他们的新方向充满信心。 他们的目标很明确:将自己打造成恐怖游戏开发领域的领先品牌,专注于自己的优势并继续在该类型中发展。 Piejko 和 Zieba 都强调了团队对恐怖片的热情以及他们对保持这一利基市场的坚定承诺。
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