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Equipe Bloober define metas ambiciosas para Silent Hill 2 Remake

Dec 10,2024 Autor: Gabriel

Equipe Bloober define metas ambiciosas para Silent Hill 2 Remake

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Bloober Team, aproveitando o sucesso de seu remake de Silent Hill 2, pretende solidificar sua posição no gênero de terror. Após uma recepção extremamente positiva por parte da crítica e dos jogadores, o estúdio está empenhado em provar que o seu recente triunfo não foi um acaso. Seu próximo projeto, Cronos: The New Dawn, representa um avanço significativo.

A equipe está se distanciando ativamente da sombra do remake de Silent Hill 2. O designer de jogos Wojciech Piejko declarou explicitamente em uma entrevista à Gamespot que Cronos é uma partida distinta, com desenvolvimento começando em 2021, logo após o lançamento de The Medium. O diretor Jacek Zieba descreve Cronos como o "segundo golpe" em uma combinação dupla, com o remake de Silent Hill 2 servindo como o primeiro, destacando seu status de azarão e o ceticismo inicial em torno seu envolvimento no projeto. Zieba enfatiza a conquista Monumental de entregar um título Silent Hill de sucesso, superando as expectativas e obtendo uma pontuação de 86 no Metacritic.

A equipe Bloober vê Cronos: The New Dawn como uma prova de suas capacidades, mostrando sua capacidade de criar IP original atraente. O jogo apresenta mecânica de viagem no tempo, com o jogador navegando no passado e no futuro para salvar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutação. Aproveitando a experiência adquirida com o remake de Silent Hill 2, a Bloober Team pretende transcender as limitações de seus trabalhos anteriores, como Layers of Fear e Observer, incorporando melhorias elementos de jogabilidade. Zieba credita o projeto Silent Hill como um elemento fundamental na pré-produção de Cronos.

O estúdio posiciona Cronos como um momento crucial, marcando sua evolução para o "Bloober Team 3.0". Encorajada pela resposta positiva ao trailer de revelação de Cronos e ao remake de Silent Hill 2, a equipe está confiante em sua nova direção. A sua ambição é clara: estabelecer-se como um nome líder no desenvolvimento de jogos de terror, concentrando-se nos seus pontos fortes e continuando a evoluir dentro do género. Tanto Piejko quanto Zieba enfatizam a paixão da equipe pelo terror e seu compromisso inabalável em permanecer nesse nicho.

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