
Bloober Team, fort du succès de son remake de Silent Hill 2, vise à consolider sa position dans le genre de l'horreur. Suite à un accueil extrêmement positif de la part des critiques et des joueurs, le studio tient à prouver que son récent triomphe n'était pas un hasard. Leur prochain projet, Cronos : The New Dawn, représente un pas en avant significatif.
L'équipe prend activement ses distances avec l'ombre du remake de Silent Hill 2. Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a explicitement déclaré dans une interview à Gamespot que Cronos est un départ distinct, le développement commençant en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium. Le réalisateur Jacek Zieba décrit Cronos comme le "deuxième coup de poing" dans un combo un-deux, le remake de Silent Hill 2 servant de premier, soulignant leur statut d'opprimé et le scepticisme initial qui l'entoure. leur implication dans le projet. Zieba souligne la réussite Monumental d'avoir livré un titre Silent Hill réussi, dépassant les attentes et obtenant un score Metacritic de 86.
L'équipe Bloober considère Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leurs capacités, démontrant leur capacité à créer une propriété intellectuelle originale convaincante. Le jeu propose des mécanismes de voyage dans le temps, le joueur naviguant dans le passé et le futur pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par une pandémie et des mutations. Tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à transcender les limites de ses travaux antérieurs, comme Layers of Fear et Observer, en intégrant des fonctionnalités améliorées. éléments de jeu. Zieba attribue au projet Silent Hill un élément fondateur de la pré-production de Cronos.
Le studio positionne Cronos comme un moment charnière, marquant leur évolution vers « Bloober Team 3.0 ». Encouragée par la réponse positive à la fois à la bande-annonce de Cronos et au remake de Silent Hill 2, l'équipe est confiante dans sa nouvelle direction. Leur ambition est claire : s’imposer comme un leader dans le développement de jeux d’horreur, en se concentrant sur ses atouts et en continuant à évoluer au sein du genre. Piejko et Zieba soulignent tous deux la passion de l'équipe pour l'horreur et leur engagement inébranlable à rester dans ce créneau.