
Bloober Team ก้าวไปอีกขั้นกับความสำเร็จของ Silent Hill 2 รีเมค โดยมีเป้าหมายที่จะรักษาตำแหน่งของพวกเขาในแนวสยองขวัญให้แข็งแกร่งขึ้น หลังจากได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์และเกมเมอร์ สตูดิโอก็กระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ว่าชัยชนะครั้งล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา Cronos: The New Dawn แสดงถึงก้าวสำคัญไปข้างหน้า
ทีมงานกำลังแยกตัวออกจากเงาของ Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่ นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวอย่างชัดเจนในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า Cronos เป็นการจากไปอย่างชัดเจน โดยการพัฒนาจะเริ่มในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium วางจำหน่าย ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos เป็น "การชกครั้งที่สอง" ในคอมโบหนึ่งในสอง โดยที่ Silent Hill 2 รีเมคเป็นภาคแรก โดยเน้นย้ำถึงสถานะทีมรองบ่อนของพวกเขาและความกังขาในช่วงแรก ๆ การมีส่วนร่วมในโครงการ Zieba เน้นย้ำถึงความสำเร็จของ Monumental ในการคว้าแชมป์ Silent Hill ได้สำเร็จ ซึ่งเกินความคาดหมายและได้รับคะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน
ทีม Bloober มองว่า Cronos: The New Dawn เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขา โดยแสดงให้เห็นความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีกลไกการเดินทางข้ามเวลา โดยผู้เล่นจะต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและการกลายพันธุ์ ด้วยการใช้ประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะก้าวข้ามข้อจำกัดของผลงานก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ที่ผสมผสานการปรับปรุง องค์ประกอบการเล่นเกม Zieba ให้เครดิตโปรเจ็กต์ Silent Hill ว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานในการผลิตก่อนการผลิตของ Cronos
สตูดิโอวางตำแหน่ง Cronos เป็นช่วงเวลาสำคัญ ซึ่งถือเป็นวิวัฒนาการของพวกเขาไปสู่ "Bloober Team 3.0" ได้รับการสนับสนุนจากการตอบรับเชิงบวกต่อทั้งตัวอย่างเปิดเผย Cronos และ Silent Hill 2 รีเมค ทีมงานจึงมั่นใจในทิศทางใหม่ของพวกเขา ความทะเยอทะยานของพวกเขาชัดเจน: เพื่อสร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะผู้นำในการพัฒนาเกมแนวสยองขวัญ โดยมุ่งเน้นที่จุดแข็งและพัฒนาอย่างต่อเนื่องภายในประเภทดังกล่าว ทั้ง Piejko และ Zieba เน้นย้ำถึงความหลงใหลของทีมในเรื่องสยองขวัญ และความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ของพวกเขาที่จะคงอยู่ในกลุ่มนั้น