首頁 新聞 Bloober 團隊為《寂靜嶺 2 重製版》設定了雄心勃勃的目標

Bloober 團隊為《寂靜嶺 2 重製版》設定了雄心勃勃的目標

Dec 10,2024 作者: Gabriel

Bloober 團隊為《寂靜嶺 2 重製版》設定了雄心勃勃的目標

Bloober Team 因《寂靜嶺 2》重製版的成功而感到自豪,旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。 在獲得評論家和遊戲玩家的壓倒性積極評價後,工作室渴望證明他們最近的勝利並非僥倖。 他們的下一個項目,克洛諾斯:新黎明,代表著向前邁出的重要一步。 團隊正積極遠離

《寂靜嶺 2》

重製版的陰影。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 在 Gamespot 訪談中明確表示,Cronos 是一個明顯的出發點,開發將於 2021 年開始,即 The Medium 發布後不久。 導演Jacek Zieba 將 克洛諾斯 描述為一對二組合中的“第二拳”,而《寂靜嶺2》 翻拍版則是第一拳,強調了他們的失敗者地位以及最初對周圍環境的懷疑。他們對專案的參與。 Zieba 強調了 取得了成功的 《寂靜嶺》Monumental 頭銜,超出了預期並獲得了 86 的 Metacritic 評分。 Bloober 團隊將

克羅諾斯:新黎明

視為其能力的證明,展示了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 遊戲以時間旅行機制為特色,玩家穿越過去和未來來拯救個體並改變被流行病和突變蹂躪的反烏托邦未來。 憑藉著從《寂靜嶺2》 重製版中獲得的經驗,Bloober Team 旨在超越其早期作品的局限性,例如Layers of FearObserver ,融入增強的遊戲元素。 Zieba 將寂靜嶺專案視為Cronos前期製作的基礎要素。 工作室將

Cronos

定位為關鍵時刻,標誌著他們進化為「Bloober Team 3.0」。 受到克羅諾斯預告片和寂靜嶺2重製版的積極反響的鼓舞,團隊對他們的新方向充滿信心。 他們的目標很明確:將自己打造成恐怖遊戲開發領域的領先品牌,專注於自己的優勢並繼續在該類型中發展。 Piejko 和 Zieba 都強調了團隊對恐怖片的熱情以及他們對保持這個利基市場的堅定承諾。

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