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著者: Gabriel読む:0
Bloober Team は、サイレントヒル 2 リメイクの成功に乗って、ホラー ジャンルでの地位を確固たるものにすることを目指しています。 批評家やゲーマーからの圧倒的な好意的な評価を受けて、スタジオは最近の勝利がまぐれではなかったことを証明したいと考えています。 彼らの次のプロジェクトである Cronos: The New Dawn は、大きな前進を示しています。
チームは、サイレントヒル 2リメイク版の影から積極的に距離を置いています。 ゲームデザイナーの Wojciech Piejko 氏は、Gamespot のインタビューで、クロノス は明確な出発点であり、The Medium のリリース直後の 2021 年に開発が開始されると明言しました。 監督のヤチェク・ジエバは、クロノスをワンツーコンボの「2番目のパンチ」と説明し、サイレントヒル2のリメイク版が最初のパンチとして機能し、彼らの弱者ステータスと周囲の最初の懐疑論を強調しています。プロジェクトへの彼らの関与。 Zieba は、Monumentalサイレント ヒル タイトルを成功させ、期待を上回り、Metacritic スコア 86 を獲得したという の功績を強調します。
Bloober チームは、Cronos: The New Dawn を自分たちの能力の証し、魅力的なオリジナル IP を作成する能力を示していると考えています。 このゲームはタイムトラベルの仕組みを備えており、プレイヤーは過去と未来をナビゲートして個人を救い、パンデミックと突然変異によって荒廃したディストピアの未来を変えます。 サイレントヒル 2 リメイクから得た経験を活用して、Bloober チームは、Layers of Fear や Observer などの以前の作品の限界を超えて、強化された機能を組み込むことを目指しています。ゲームプレイ要素。 Zieba 氏は、Cronos のプリプロダクションの基礎的な要素として Silent Hill プロジェクトがあると考えています。
スタジオは、クロノスを「Bloober Team 3.0」への進化を示す極めて重要な瞬間として位置づけています。 クロノス公開トレーラーとサイレントヒル 2リメイク版の両方に対する肯定的な反応に勇気づけられ、チームは新しい方向性に自信を持っています。 彼らの野心は明らかです。ホラー ゲーム開発のトップブランドとしての地位を確立し、自社の強みに焦点を当て、ジャンル内で進化し続けることです。 Piejko と Zieba はどちらも、ホラーに対するチームの情熱と、そのニッチな分野に留まることへの揺るぎない取り組みを強調しています。
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