
Bloober Team, aprovechando el éxito de su remake de Silent Hill 2, pretende solidificar su posición en el género de terror. Tras una recepción abrumadoramente positiva por parte de críticos y jugadores, el estudio desea demostrar que su reciente triunfo no fue una casualidad. Su próximo proyecto, Cronos: The New Dawn, representa un importante paso adelante.
El equipo se está distanciando activamente de la sombra del remake de Silent Hill 2. El diseñador de juegos Wojciech Piejko declaró explícitamente en una entrevista de Gamespot que Cronos es un punto de partida distinto, cuyo desarrollo comenzará en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium. El director Jacek Zieba describe a Cronos como el "segundo golpe" en una combinación doble, con el remake de Silent Hill 2 como el primero, destacando su condición de perdedores y el escepticismo inicial que rodea su implicación en el proyecto. Zieba enfatiza el logro Monumental de entregar un título exitoso de Silent Hill, superando las expectativas y obteniendo una puntuación de 86 en Metacritic.
Bloober Team ve a Cronos: The New Dawn como un testimonio de sus capacidades, mostrando su habilidad para crear IP originales y convincentes. El juego presenta una mecánica de viaje en el tiempo, en la que el jugador navega por el pasado y el futuro para salvar personas y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y una mutación. Aprovechando la experiencia adquirida con el remake de Silent Hill 2, Bloober Team pretende trascender las limitaciones de sus trabajos anteriores, como Layers of Fear y Observer, incorporando mejoras elementos de juego. Zieba atribuye el proyecto Silent Hill a un elemento fundamental en la preproducción de Cronos.
El estudio posiciona a Cronos como un momento crucial, marcando su evolución hacia "Bloober Team 3.0". Alentados por la respuesta positiva tanto al tráiler revelador de Cronos como al remake de Silent Hill 2, el equipo confía en su nueva dirección. Su ambición es clara: establecerse como un nombre líder en el desarrollo de juegos de terror, centrándose en sus puntos fuertes y continuando evolucionando dentro del género. Tanto Piejko como Zieba enfatizan la pasión del equipo por el terror y su compromiso inquebrantable de permanecer dentro de ese nicho.