
Het
Bloober Team profiteert van het succes van hun Silent Hill 2 remake en wil hun positie in het horrorgenre verstevigen. Na de overweldigend positieve ontvangst van critici en gamers wil de studio graag bewijzen dat hun recente triomf geen toevalstreffer was. Hun volgende project, Cronos: The New Dawn, vertegenwoordigt een belangrijke stap voorwaarts.
Het team distantieert zich actief van de schaduw van de Silent Hill 2 remake. Gameontwerper Wojciech Piejko verklaarde expliciet in een Gamespot-interview dat Cronos een duidelijk vertrekpunt is; de ontwikkeling begint in 2021, kort na de release van The Medium. Regisseur Jacek Zieba beschrijft Cronos als de "tweede klap" in een een-tweetje, waarbij de remake van Silent Hill 2 als eerste dient, wat hun underdog-status en de aanvankelijke scepsis rond de film benadrukt. hun betrokkenheid bij het project. Zieba benadrukt de Monumental prestatie van het leveren van een succesvolle Silent Hill titel, het overtreffen van de verwachtingen en het behalen van een Metacritic-score van 86.
Bloober Team beschouwt Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun capaciteiten en toont hun vermogen om overtuigend origineel IP te creëren. De game bevat tijdreismechanismen, waarbij de speler door het verleden en de toekomst navigeert om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemie en mutatie. Door gebruik te maken van de ervaring die is opgedaan met de remake van Silent Hill 2, wil het Bloober Team de beperkingen van hun eerdere werken, zoals Layers of Fear en Observer, overstijgen, met verbeterde gameplay-elementen. Zieba noemt het project Silent Hill een fundamenteel element in de pre-productie van Cronos.
De studio positioneert Cronos als een cruciaal moment en markeert hun evolutie naar "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve reacties op zowel de Cronos onthullingstrailer als de Silent Hill 2 remake, heeft het team vertrouwen in hun nieuwe richting. Hun ambitie is duidelijk: zichzelf vestigen als een leidende naam in de ontwikkeling van horrorgames, waarbij ze zich concentreren op hun sterke punten en blijven evolueren binnen het genre. Zowel Piejko als Zieba benadrukken de passie van het team voor horror en hun niet-aflatende toewijding om binnen die niche te blijven.