Filosofia del design dei personaggi di Tetsuya Nomura: bell'aspetto ed empatia in Final Fantasy e Kingdom Hearts

Il celebre game designer Tetsuya Nomura, noto per il suo lavoro su Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro il design dei suoi personaggi costantemente attraenti. In un'intervista con la rivista Young Jump (tradotta da AUTOMATON), Nomura ha fatto risalire le sue scelte estetiche alla domanda penetrante di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo di gioco?"
Questa osservazione apparentemente casuale ha avuto un profondo impatto su Nomura, portandolo a dare priorità all'attrattiva dei suoi protagonisti. Ha spiegato la sua filosofia di design come il desiderio di "essere bello nei giochi", con l'obiettivo di creare personaggi con cui i giocatori possano facilmente connettersi. Questa non è semplice vanità; Nomura ritiene che l'attrattiva visiva favorisca l'empatia. Sostiene che i design non convenzionali possono creare personaggi troppo distinti perché i giocatori possano identificarsi facilmente.

Tuttavia, Nomura non si sottrae completamente ai design eccentrici. Riserva le sue creazioni più stravaganti agli antagonisti. Le straordinarie immagini di Sephiroth (FINAL FANTASY VII) e Organizzazione XIII (Kingdom Hearts) esemplificano questo approccio, in cui l'estetica audace si intreccia con personalità avvincenti. Nomura enfatizza la sinergia tra l'apparenza interiore ed esteriore nella creazione di cattivi memorabili.
Riflettendo sul suo precedente lavoro in FINAL FANTASY VII, Nomura ha ammesso un processo creativo più sfrenato. Personaggi come Red XIII e Cait Sith mostrano un'esuberanza giovanile nel design dei personaggi, in netto contrasto con il suo approccio successivo e più snello agli eroi. Sottolinea l'importanza dei dettagli meticolosi, garantendo che ogni elemento di design contribuisca alla personalità di un personaggio e alla narrativa complessiva.

In sostanza, l'attenzione di Nomura verso eroi attraenti deriva dal desiderio di connessione tra i giocatori e dal desiderio di potersi identificare in una fuga visivamente accattivante all'interno del mondo di gioco. La sua filosofia di design sottolinea il potere dell'empatia nella creazione del personaggio.

Il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts

La stessa intervista ha accennato anche al potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla conclusione. Sta attivamente integrando nuovi scrittori nel processo creativo per introdurre nuove prospettive. Sebbene incerto sulla tempistica del suo ritiro, Nomura ha confermato la sua intenzione di concludere la trama di Kingdom Hearts con Kingdom Hearts IV.