Falsafah Reka Bentuk Watak Tetsuya Nomura: Ketampanan dan Empati dalam Final Fantasy dan Kingdom Hearts

Pereka permainan terkenal Tetsuya Nomura, yang terkenal dengan karyanya mengenai Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik secara konsisten. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengesan pilihan estetiknya kembali kepada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?"
Pernyataan yang kelihatan santai ini sangat memberi kesan kepada Nomura, menyebabkan dia mengutamakan daya tarikan dalam protagonisnya. Dia menjelaskan falsafah reka bentuknya sebagai keinginan untuk "menjadi tampan dalam permainan," yang bertujuan untuk mencipta watak yang mudah dihubungkan dengan pemain. Ini bukan kesombongan semata-mata; Nomura percaya daya tarikan visual memupuk empati. Dia berhujah bahawa reka bentuk yang tidak konvensional boleh mencipta watak yang terlalu berbeza untuk mudah dikaitkan dengan pemain.

Walau bagaimanapun, Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Dia menyimpan ciptaannya yang lebih aneh untuk antagonis. Visual menarik Sephiroth (FINAL FANTASY VII) dan Organisasi XIII (Kingdom Hearts) mencontohi pendekatan ini, di mana estetika yang berani dikaitkan dengan personaliti yang menarik. Nomura menekankan sinergi antara penampilan dalaman dan luaran dalam mencipta penjahat yang tidak dapat dilupakan.
Memikirkan kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui proses kreatif yang lebih tidak terkawal. Watak-watak seperti Red XIII dan Cait Sith mempamerkan keceriaan muda dalam reka bentuk watak, berbeza sekali dengan pendekatannya yang lebih ringkas kepada wira. Dia menekankan kepentingan perincian yang teliti, memastikan setiap elemen reka bentuk menyumbang kepada keperibadian watak dan keseluruhan naratif.

Pada dasarnya, tumpuan Nomura pada wira yang menarik berpunca daripada keinginan untuk sambungan pemain dan keinginan yang boleh dikaitkan untuk menikmati pelarian yang menarik secara visual dalam dunia permainan. Falsafah reka bentuk beliau menekankan kuasa empati dalam penciptaan watak.

Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Wawancara yang sama juga menyentuh persaraan potensi Nomura pada tahun -tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts mendekati kesimpulannya. Beliau secara aktif mengintegrasikan penulis baru ke dalam proses kreatif untuk menyuntik perspektif segar. Walaupun tidak pasti tentang masa persaraannya, Nomura mengesahkan hasratnya untuk menyimpulkan jalan cerita Kingdom Hearts dengan Kingdom Hearts IV.